编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 40 篇代码解决方案

  • 1:TRIZ系列-创新原理-25-自服务原理

    自服务原理的具体表述如下:1)<em>物体</em>在实施辅助和维修操作时,必须能自我服务:2)利用废弃的材料和能量:自服务原理的第1)个比较好理解,如果一个系统在运行过程中

    https://www.u72.net/daima/e79b.html - 2024-07-28 23:03:41 - 代码库
  • 2:opengl编程 : 利用鼠标的位置跟踪一条在世界坐标系中的射线

    如何用鼠标与三维世界的<em>物体</em>交互呢?想了一种方法:将鼠标在二维屏幕的位置转化为三维世界坐标系的位置,记该位置为pm(mouse position)。

    https://www.u72.net/daima/exca.html - 2024-09-15 09:52:06 - 代码库
  • 3:iOS 面试题:OC基本概念题

    类是一组具有相同特征和功能的事物的抽象对象描述了一个<em>物体</em>的特征和行为实现类是对象的抽象 对象是类的实例2.OC中定义类,创建

    https://www.u72.net/daima/cvn3.html - 2024-07-11 01:39:01 - 代码库
  • 4:Opengl es Android 3D 手指触控旋转object

    当手指在X轴方向上移动时,画面中<em>物体</em>应绕Y

    https://www.u72.net/daima/cvs7.html - 2024-08-17 18:21:45 - 代码库
  • 5:解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式

    在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到<em>物体</em>上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(dis

    https://www.u72.net/daima/nac7r.html - 2024-09-18 12:36:04 - 代码库
  • 6:混沌分形之电子云

    电子在原子核外很小的空间内作高速运动,其运动规律跟一般<em>物体</em>不同,它没有明确的轨道。根据量子力学中的测不准原理,我

    https://www.u72.net/daima/nn234.html - 2024-07-31 23:17:10 - 代码库
  • 7:拍照的一些常识

    快的快门速度可以用于拍摄快速移动的<em>物体</em>,同时曝光量

    https://www.u72.net/daima/nh75a.html - 2024-09-24 15:11:39 - 代码库
  • 8:Ladies' Shop

    对于任意一个总体积不超过给定 $m$ 的<em>物体</em>集合有其体积和 恰好等于一个包的容量。2.对于每一个包,

    https://www.u72.net/daima/nvn46.html - 2024-10-27 23:31:01 - 代码库
  • 9:类,对象,包

    类其实是将有相同特征的一类<em>物体</em>聚在一起,所谓“物以类聚”嘛。而对象就是这个类中的一员,是一个实际存在的东西。包其实就

    https://www.u72.net/daima/639.html - 2024-07-03 02:37:20 - 代码库
  • 10:效率相关笔记

    (2)<em>物体</em>之间尽可能共享相同的材

    https://www.u72.net/daima/zraz.html - 2024-07-04 18:11:01 - 代码库
  • 11:使用Unity开发项目的一点经验(转载)

    默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX<em>物体</em>。注意事项如下:1.面数控制在MAX软

    https://www.u72.net/daima/bmw.html - 2024-07-02 06:31:12 - 代码库
  • 12:DirectX学习笔记(五):利用平面着色和Gouraud着色模式绘制具有颜色的三角形

    前言:图元的颜色是由构成该图元的顶点的颜色所决定的,而<em>物体</em>是由图元索组成。那么如果我们要绘制一个具有颜色的三角形,我们就需要为三角形图元顶点附加

    https://www.u72.net/daima/hra5.html - 2024-08-13 08:47:32 - 代码库
  • 13:oracle 电子商务解决方案演讲会笔记

    当当网李国庆做 “千人千面”的购<em>物体</em>验3. 唯品会使用了oracle的CRM4. 个性化的东西,得用户体验者得天下。5. 奖励

    https://www.u72.net/daima/bwb1.html - 2024-07-09 01:58:21 - 代码库
  • 14:Unity3D-优化相关

    一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的<em>物体</em>便会使用一次Draw Call。每一次Draw

    https://www.u72.net/daima/r967.html - 2024-07-12 14:07:49 - 代码库
  • 15:照片梯形校正

    刚才看到一个朋友问如果拍摄的时候将一个方形<em>物体</em>拍成梯形了怎么办。这是个很

    https://www.u72.net/daima/63hc.html - 2024-07-24 14:15:11 - 代码库
  • 16:图像特征检测:Harris角点

    不同类型的角点在现实世界中,角点对应于<em>物体</em>的拐角,道路的十字路口、丁字路口等。从图像分析的角度来定义角点可以有以下两种定义:角点可以是两个边缘

    https://www.u72.net/daima/8f21.html - 2024-07-26 06:24:38 - 代码库
  • 17:目标跟踪之光流法---光流法简单介绍

    它是空间运动<em>物体</em>在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之

    https://www.u72.net/daima/m7au.html - 2024-07-29 23:53:30 - 代码库
  • 18:网络游戏中的(低精度)时间同步

    对于网络游戏来说,从<em>物体</em>的移动、攻击到最基础的计时等等,都需要客户端与服务器保持时间的相对一致,那么服务器与客户端同步便是一个必须要解决的问题。通

    https://www.u72.net/daima/9x64.html - 2024-07-27 14:37:56 - 代码库
  • 19:TRIZ系列-创新原理-26-复制原理

    复制原理的具体表述如下:1)用简化的,便宜的复制品来替代易碎的或不方便操作的<em>物体</em>;    这样可以降低成本,提高可操作性。

    https://www.u72.net/daima/eek8.html - 2024-07-29 01:18:59 - 代码库
  • 20:光流法与KLT

    它是空间运动<em>物体</em>在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及

    https://www.u72.net/daima/mzaa.html - 2024-07-29 04:48:11 - 代码库