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今日已更新 36 篇代码解决方案

  • 1:2 三角形

    用OpenGL 3绘制复杂的<em>物体</em>很方便,绘制一个简单的三角形却十分麻烦。别忘了不时地复制粘贴代码,动手调试。如果程

    https://www.u72.net/daima/e3c8.html - 2024-09-15 16:02:52 - 代码库
  • 2:TRIZ系列-创新原理-12-等势原理

    等势原理的表述如下:1)改变工作条件,而不需要升降<em>物体</em>。这里的势是势能的势,如重力势,电压势等,势的背后包含着一种力,这种力是势具有能量的根本原因,比如重力

    https://www.u72.net/daima/876x.html - 2024-07-26 20:53:13 - 代码库
  • 3:《Unity3D》通过对象池模式,管理场景中的元素

    在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏<em>物体</em>,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这

    https://www.u72.net/daima/bemr.html - 2024-07-09 13:31:31 - 代码库
  • 4:C#内置的事件机制和Unity3D姻缘

    我需要让一个<em>物体</em>对鼠标悬停做出事件的响应的情况

    https://www.u72.net/daima/nzhes.html - 2024-09-21 16:37:30 - 代码库
  • 5:UGUI之Canvas和EventSystem

    先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem事实上在场景中第一次创建UGUI控件的时候,这两个<em>物体</em>都会自动添加到场景中,当然,必不可缺的不是

    https://www.u72.net/daima/nh46h.html - 2024-09-24 10:25:34 - 代码库
  • 6:HDU 4445 Crazy Tank --枚举

    题意: n个<em>物体</em>从高H处以相同角度抛下,有各自的初速度,下面[L1,R1]是敌方坦克的范围,[L2,R2]是友方坦克,问从某个角度抛出,在没有一个炮弹碰到友方坦克的情况

    https://www.u72.net/daima/nzamf.html - 2024-08-01 08:39:14 - 代码库
  • 7:适配器和外观模式

    一、   基本概述1:现实中存在三角插头适配成双插头,等其他各种形式的适配器来连接不兼容的两个<em>物体</em>。同理在代码中也存在适配器模式来兼容两个不同的代

    https://www.u72.net/daima/nha0v.html - 2024-09-23 04:56:16 - 代码库
  • 8:KLT 光流

    它是空间运动<em>物体</em>在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及

    https://www.u72.net/daima/nubm6.html - 2024-10-22 11:16:39 - 代码库
  • 9:加速计与陀螺仪

    设备静止时受到的地球引力为1g,1g是<em>物体</em>在地球的海平面上受到的下拉力(9.8米/秒2)。假如设备从高处掉落,其加速计测量到的加速度将为0g。假如设备水平放

    https://www.u72.net/daima/nrc23.html - 2024-10-13 17:15:02 - 代码库
  • 10:js(运动)

    一、使一个<em>物体</em>运动到一定位置停止。&lt;!

    https://www.u72.net/daima/nn88u.html - 2024-09-21 05:35:46 - 代码库
  • 11:基于深度学习的目标检测研究进展

    前言开始本文内容之前,我们先来看一下上边左侧的这张图,从图中你看到了什么<em>物体</em>?他们在什么位置?这还不简单,图中有一个猫和一个人,具体的位置就是上图右

    https://www.u72.net/daima/nd3nr.html - 2024-10-01 00:22:39 - 代码库
  • 12:设计模式之桥接模式

    桥接模式(bridge),顾名思义,在两个有关系的<em>物体</em>之间搭建一座桥,两者之间可以相互独立,降低耦合,解决了继承之间的强依赖关系。

    https://www.u72.net/daima/nbxsu.html - 2024-08-06 06:31:33 - 代码库
  • 13:uLua学习之数据交互(三)

    前言      在上节中,大概谈了一下如何在lua脚本中调用unity3d中的方法来创建游戏<em>物体</em>,这只是很小的一个方面,uLua的优势在于对unity3d中C#语言的扩展和定

    https://www.u72.net/daima/nwbea.html - 2024-11-05 03:19:02 - 代码库
  • 14:关于渲染流水线的几何变化

    一个流水线中包含五个坐标系统:<em>物体</em>(模型)坐标系统,世界坐

    https://www.u72.net/daima/nwadh.html - 2024-11-03 10:19:39 - 代码库
  • 15:腾讯暑期实习笔试题 有趣的梅式砝码问题

    无意间看到这样的一个题目,题目内容是:用4个砝码称出1到40的重量的<em>物体</em>,这四个砝码的重量分别是多少??

    https://www.u72.net/daima/r6c.html - 2024-07-02 13:17:07 - 代码库
  • 16:第7章 类和对象

    1.什么是类和对象1.1对象的概念万物皆是对象,所有客观存在的<em>物体</em>都是对象1.2什么是面向对象把数以及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的

    https://www.u72.net/daima/s98b.html - 2024-08-21 06:34:20 - 代码库
  • 17:贪心算法(背包问题)

    包可以承受15kg重量,有五个<em>物体</em>质量依次为12, 2 ,1, 4, 1价格为4,2,2,10,1,求包所能装的最大价值是问题分析:1.先求出价值=格/重量,并用数组保存

    https://www.u72.net/daima/vanv.html - 2024-07-14 17:17:09 - 代码库
  • 18:纯CSS实现3D按钮效果

    css巧妙利用了box-shadow来实现3D<em>物体</em>的立体感,当按钮按下的时候再去修改box-shadow和top值。让人感觉有一种按钮

    https://www.u72.net/daima/0axv.html - 2024-08-28 06:09:01 - 代码库
  • 19:Stage3D学习笔记(一):3D术语简介

    网格是由3DMax等建模软件制作,定义了一个3D<em>物体</em>的形状。一个网格是由多个多边形组成的。 多边形(Polygon)一个

    https://www.u72.net/daima/8en6.html - 2024-07-26 23:03:27 - 代码库
  • 20:如何实现TWaver 3D颜色渐变

    一般而言,需要实现3D<em>物体</em>的渐变,通常的思路就是通过2D绘制一张渐变canvas图片作为3D对象的贴图,这种方式是可以解决这类问题的,不过对于一般用户而言,通过2D

    https://www.u72.net/daima/ecc4.html - 2024-07-28 09:34:37 - 代码库