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今日已更新 2382 篇代码解决方案

  • 1:C++/CLI 托管C++之结构封装(内存对齐#pragma pack)【9】

    CLI封装涉及内存对齐的结构<em>体</em>时,使用的是StructLayoutAttribute,指定Pack为1、4、8等属性。

    https://www.u72.net/daima/nuask.html - 2024-10-20 19:02:01 - 代码库
  • 2:程序猿之---C语言细节29(#define宏大小、空结构大小、柔性数组不知道你见过没)

    主要内容:#define宏大小、空结构<em>体</em>大小、柔性数组一、#define宏大小见例子二、空结构<em>体</em>大小根编译器有关三、柔性数组不常用,可看看#include

    https://www.u72.net/daima/nksra.html - 2024-08-03 23:28:23 - 代码库
  • 3:2017-03-18 HDU 5733 计算几何 codeforces 599E 状压dp(待补)

    HDU 5733 题意:给出四面<em>体</em>的四个顶点,求出其内切球的球心坐标和半径,如果不存在内切球,输出&quot;O O O O&quot;。tags:一堆公式。。

    https://www.u72.net/daima/7vww.html - 2024-09-10 03:20:01 - 代码库
  • 4:OpenGL学习脚印:立方纹理和天空包围盒(Cubemaps And Skybox)

    写在前面        之前学习了2D纹理映射,实际上还有其他类型的纹理有待我们进一步学习,本节将要学习的立方<em>体</em>纹理(cubemaps),是一种将多个纹理图片复合到

    https://www.u72.net/daima/zm1x.html - 2024-08-13 01:35:33 - 代码库
  • 5:Opengl ES 1.x NDK实例开发之四:立方的旋转

    开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架【实例讲解】本章在第三章的基础上讲解如何绘制立方<em>体</em>并按照各自的中心进行旋转绘制立方

    https://www.u72.net/daima/8edr.html - 2024-07-26 23:11:02 - 代码库
  • 6:openGL+VS2010的例程--立体四面(二维)

    说明:通过6条线段组合,构造一个立体四面<em>体</em>,是最基本的二维实现。

    https://www.u72.net/daima/nv4ae.html - 2024-11-01 08:45:02 - 代码库
  • 7:C++之 自定义数据类型 枚举、结构、共用

                        1.枚举  枚举类型的声明形式为:   enum  枚举类型名   {  变量值列表 };     变量值列表里都是整型变量,另外不要忘记最后面的分号!         

    https://www.u72.net/daima/23xb.html - 2024-09-01 18:51:10 - 代码库
  • 8:制作新网络框架快速自动生成消息结构的编辑器

    这两天制作了一个自动生成代码脚本的窗体编辑器目前还没有做过第一行可以选择生成的脚本类型,分请求消息和回应消息两种结构<em>体</em>脚本第二行可以手动输

    https://www.u72.net/daima/nfuub.html - 2024-10-07 04:29:01 - 代码库
  • 9:CC2540 CC2541 蓝牙4.0BLE开发板实现 空中飞鼠、感游戏手柄【多图】

    蓝牙4.0BLE开发板实现空中飞鼠、<em>体</em>感游戏手柄      近年来开始流行空中飞鼠与<em>体</em>感游戏手柄,正好我们的开发板上设计有插入mpu6050六轴传感器的适

    https://www.u72.net/daima/38r3.html - 2024-07-21 16:26:12 - 代码库
  • 10:集新闻和娱乐一的iOS新闻客户端源码项目

    TTNews 一个集新闻与娱乐于一<em>体</em>的iOS新闻客户端 。

    https://www.u72.net/daima/kxv9.html - 2024-08-14 09:36:48 - 代码库
  • 11:10.14 CSS3制作3D图片立方旋转特效

    DOCTYPE html&gt;&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta charset=&quot;utf-8&quot; /&gt;&lt;title&gt;CSS3制作3D图片立方<em>体</em>旋转特效

    https://www.u72.net/daima/fhb3.html - 2024-08-16 14:50:08 - 代码库
  • 12:51CTO C开发频道中笔记之一(结构和枚举)

    (1)结构<em>体</em>和枚举是C++中的构造数据类型。构造数据类型是由基本数据类型按照一定的规则组合在一起而构成的数据类型。枚举在C/C++中,是一个被命名的整

    https://www.u72.net/daima/nn5n0.html - 2024-08-01 01:33:00 - 代码库
  • 13:纯html+css制作3D立方和动画效果

    今天放上来的,是一个用css3制作的立方<em>体</em>+动画,效果如下。

    https://www.u72.net/daima/nafnf.html - 2024-09-18 09:47:28 - 代码库
  • 14:c++ STL map 结构

                        Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,

    https://www.u72.net/daima/zush.html - 2024-08-12 13:49:11 - 代码库
  • 15:break跳出嵌套循环

                         1 package com.wh.Object; 2  3 public class Test { 4  5     public static void main(String[] args) { 6         // TODO Auto-generated method

    https://www.u72.net/daima/h8ss.html - 2024-08-13 19:45:55 - 代码库
  • 16:MFC中的NMHDR结构

                        建立spin控件,创建UDN_DELTAPOS一个消息函数后:void CSpinDlg::OnDeltaposSpin1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){  NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPD

    https://www.u72.net/daima/d918.html - 2024-07-08 12:01:17 - 代码库
  • 17:OpenCV——识别印刷数字

                        数字识别和其他的所有计算机视觉相关的应用都会分为两个步骤:ROI抽取和识别。1. ROI抽取即将感兴趣的区域从原始图像中分离初来,这个步骤包括二值化,噪点

    https://www.u72.net/daima/dnkk.html - 2024-08-14 20:04:01 - 代码库
  • 18:传值传址 结构

                        传值 class Program    {         //传值        public void hs(int a,int b)        {            b = a + 10;        }    }static void

    https://www.u72.net/daima/f7ex.html - 2024-08-17 05:54:14 - 代码库
  • 19:传值、传址、结构

                        传值是只传递这个变量的值,传值是传递这个变量的地址。out传址        public void hanshu1(int a , out int b)        {            b = a + 10;

    https://www.u72.net/daima/f5kd.html - 2024-08-17 03:45:26 - 代码库
  • 20:第07章-绘制(1)

                        【译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的《VTK User’s Guide -11th edition》一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934-23-8),由于时间关系,

    https://www.u72.net/daima/reve.html - 2024-07-12 14:44:59 - 代码库