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今日已更新 3527 篇代码解决方案

  • 1:ArcEngine由点生成TIN

    需要利用DOM和TIN构建三维<em>地形</em>。现在说下根据高程点生成TIN的过程:(1)根据高程点文件

    https://www.u72.net/daima/nmmf.html - 2024-07-04 10:09:10 - 代码库
  • 2:记录一些学校U3D过程中的发现

    最近又在继续学U3D,在制作<em>地形</em>的这一块。

    https://www.u72.net/daima/5k6m.html - 2024-07-23 00:57:30 - 代码库
  • 3:第十四讲 全国各级地名最终方案

    假如有一块500G的<em>地形</em>,没有必要将全部文件加入到内存里,它会有一个启动文件,启动文件会按照需要加载各级的文件,所以osg的

    https://www.u72.net/daima/7hkc.html - 2024-07-25 01:43:25 - 代码库
  • 4:codevs3411 洪水

    题目描述 Description小浣熊松松和朋友到野外露营,没想到遇上了&amp;pi;年一次的大洪水,好在松松是一只爱观察的小浣熊,他发现露营地的<em>地形</em>和洪水有如下性质

    https://www.u72.net/daima/0wn.html - 2024-08-10 23:30:23 - 代码库
  • 5:TYVJ P1004 滑雪 Label:记忆化搜索

    他来到了一个滑雪场,这个滑雪场是一个矩形,为了简便,我们用r行c列的矩阵来表示每块<em>地形</em>。为了得到更快

    https://www.u72.net/daima/mk6.html - 2024-08-11 07:43:18 - 代码库
  • 6:POJ 1185 炮兵布阵 状压DP

    id=1185题意:一个地图上有两种<em>地形</em>,H和P,P上可以放一个炮,攻击范围是上下左右各两&amp;#26684;,问的是最多可以再地图上放多少个炮

    https://www.u72.net/daima/s08d.html - 2024-07-13 06:44:43 - 代码库
  • 7:POJ 1185 炮兵阵地 状压DP+离散化优化

    但是因为炮兵的攻击范围比较大,而且又有<em>地形</em>限制,每一行的状态其

    https://www.u72.net/daima/xvh3.html - 2024-07-17 04:00:46 - 代码库
  • 8:地图投影系列介绍(四)----投影坐标系

    4.4 我国常用地图投影        &amp;#61656; 我国基本比例尺<em>地形</em>图(1:100万、1:50万、1:25万、1:10万、1:5万、1:2.5万、

    https://www.u72.net/daima/nb680.html - 2024-08-06 13:47:35 - 代码库
  • 9:用cocos2d3.0写一个srpg游戏-移动部分的实现

    确定SRPG一个人物的移动范围,我用的是比较傻的穷举法,其实就是把人物可移动长度的每一个点都判断一下是否可以移动,然后根据<em>地形</em>对人物影响的障碍等级,每走

    https://www.u72.net/daima/bb9.html - 2024-07-02 05:06:34 - 代码库
  • 10:ZOJ 1654 Place the Robots 二分图最大匹配

    题意是给你一块地,上面有空地,草地,障碍三种<em>地形</em>,然后让你在上面放机器人,机器人只能放在空地上。机器人会向上下左右四

    https://www.u72.net/daima/vrn2.html - 2024-07-15 01:31:12 - 代码库
  • 11:使我们一次次错失生活的良机

    一天,他突然发现,大西洋两岸的<em>地形</em>好像是互补的

    https://www.u72.net/daima/0x0c.html - 2024-08-29 03:35:25 - 代码库