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今日已更新 2592 篇代码解决方案

  • 1:【第三组】典型场景分析————游戏时刻

    开启游戏界面后,他得到了一个<em>几何</em>问题。聪明的李华利用所学知识结合

    https://www.u72.net/daima/ns0d2.html - 2024-10-17 23:50:02 - 代码库
  • 2:编程算法基础-暴力破解法

    /*鸡兔同笼 * 鸡兔同笼,头50,脚120 * 鸡兔<em>几何</em>?*/package ChickRabbit; public class Chick

    https://www.u72.net/daima/nnmfz.html - 2024-09-21 09:21:32 - 代码库
  • 3:[LeetCode OJ] Max Points on a Line—Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line.

    //定义二维<em>平面</em>上的点struct Point{    int x;    int y;    Point(int a=0, int b=0):x(a)

    https://www.u72.net/daima/kmf7.html - 2024-07-07 13:02:35 - 代码库
  • 4:Binormal - 副法线

    【Binormal - 副法线】  Binormal是垂直于Normal、Tangent<em>平面</em>的直线。

    https://www.u72.net/daima/5057.html - 2024-07-23 11:02:15 - 代码库
  • 5:HDU 1115 Lifting the Stone

    PS: <em>几何</em>基础,求解多边形重心问题。

    https://www.u72.net/daima/d85.html - 2024-07-02 04:29:32 - 代码库
  • 6:vtkMapper

    本文只是整理了该网页的内容:http://www.cnblogs.com/lizhengjin/archive/2009/08/16/1547340.html vtkMapper是一个抽象类,指定了<em>几何</em>数据和图元的接

    https://www.u72.net/daima/wne4.html - 2024-08-24 22:39:37 - 代码库
  • 7:敛控Flow Science FLOW-3D 11.2 64位

    Flow Science FLOW-3D 11.2 64位对于求解器和GUI的共它关键模块和改进包括:- FSI / TSE模型增强;- 改进的GMRES收敛控制;- 加工<em>几何</em>形状改进

    https://www.u72.net/daima/wvnr.html - 2024-08-25 13:53:43 - 代码库
  • 8:7月23号=》261页-265页

    12.1  CSS3提供的变形支持    CSS3提供的变形支持可以对HTML组件进行常见的<em>几何</em>变换,包括旋转、缩放、倾斜、位移    4中变换,也可以使用变换

    https://www.u72.net/daima/uahw.html - 2024-07-13 17:13:38 - 代码库
  • 9:IMO2012 Problem5 题解

    原文写于2012-07-29,主要是给出了一个IMO2012第五题<em>几何</em>题的简单解法。未经授权,谢绝转载。***************************************

    https://www.u72.net/daima/08vw.html - 2024-07-18 13:17:03 - 代码库
  • 10:OpenGL变换

    概述OpenGL变换矩阵实例:GL_MODELVIEW矩阵实例:GL_PROJECTION矩阵概述OpenGL管线中,在光栅化操作之前,包括顶点位置与法线向量的<em>几何</em>数据经顶点操作与图元

    https://www.u72.net/daima/0mn4.html - 2024-07-18 15:37:04 - 代码库
  • 11:以Network Dataset(网络数据集)方式实现的最短路径分析

    转自原文 以Network Dataset(网络数据集)方式实现的最短路径分析 构建网络有两种方式,分别是网络数据集NetworkDataset和<em>几何</em>网络Geometric

    https://www.u72.net/daima/16cr.html - 2024-08-31 06:18:49 - 代码库
  • 12:在UnrealEngine中用Custom节点实现描边效果

    2、过程式<em>几何</em>

    https://www.u72.net/daima/549x.html - 2024-09-07 04:36:52 - 代码库
  • 13:ArcGIS For Flex学习之Mapping---Select and zoom

    Tips:这个例子说明如何在图层中选择或反选<em>几何</em>对象,当点击地图时,触发mapClick事件,激活QueryTask,这里的Query中的query.geometry

    https://www.u72.net/daima/erfn.html - 2024-07-28 10:24:56 - 代码库
  • 14:[Unity Shader]Shader分类

    Shader的分类:Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线(1)固定渲染管线 &mdash;&mdash;这是标准的<em>几何</em>&amp;光照(Transforming

    https://www.u72.net/daima/nz4vn.html - 2024-08-02 01:45:04 - 代码库
  • 15:Cocos2D-X2.2.3学习笔记12(瞬时动作)

    到眼下我们已经学习了有坐标系统内存管理UI系统事件处理<em>几何</em>图形今天我们来学习动作管理OK我们来看看类结构图CCAction

    https://www.u72.net/daima/nhuf7.html - 2024-09-23 21:20:16 - 代码库
  • 16:【HDOJ】1348 Wall

    计算<em>几何</em>-凸包模板题目,Graham算法解。

    https://www.u72.net/daima/nuh0w.html - 2024-10-21 14:28:39 - 代码库
  • 17:“玲珑杯”ACM比赛 Round #18

    “玲珑杯”ACM比赛 Round #18Start Time:2017-07-15 12:00:00 End Time:2017-07-15 15:46:00 A -- 计算<em>几何</em>你瞎暴力

    https://www.u72.net/daima/nva48.html - 2024-10-27 17:27:39 - 代码库
  • 18:JavaSE 鼠标事件类(MouseEvent)实现

    {相关信息}鼠标事件类(MouseEvent)指组件中发生的鼠标动作事件,例如按下鼠标、释放鼠标、单击鼠标、鼠标光标进入或离开组件的<em>几何</em>图形、移动鼠标、拖

    https://www.u72.net/daima/nwnww.html - 2024-11-03 18:17:01 - 代码库
  • 19:值得收藏的Web前端绚丽的时间显示组件

    jQuery倒计时插件FlipTimer源码下载  /  在线演示  2. jCountdown倒计时插件jQuery 源码下载 /  在线演示3. jQuery超酷<em>平面</em>式时钟效果

    https://www.u72.net/daima/xvu8.html - 2024-07-17 04:15:21 - 代码库
  • 20:FalseEasting 和 FalseNorthing

    FalseEasting (东伪偏移) 和FalseNorthing(北伪偏移)  FalseEasting (东伪偏移)  投影<em>平面</em>中为避免横轴(经度方向)坐标出现负值

    https://www.u72.net/daima/nzz8a.html - 2024-08-01 10:21:02 - 代码库