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【第三组】典型场景分析————游戏时刻
背景
典型用户:李华
用户需求:通过通关获取快感
场景
李华点击闯关模式进行闯关。开启游戏界面后,他得到了一个几何问题。聪明的李华利用所学知识结合所给工具解决了这个问题,并过关成功。
过关后李华发现他没有得到三星,此时他有两种选择如下:
1. 继续闯关
2. 重新玩此关直到自己得到三星
由于李华是一个只追求过关而对三星没有特别执念的人,他选择了选项1进入下一关。
连续过关几次后,李华遇到了一个难题,他难以解决,久思无果后李华有两种选择如下:
1. 利用钻石过关
2. 继续思考
李华不想浪费钻石了,于是他苦苦思索终于过了本关。
数个小时后李华由于疲倦退出了游戏。
系统保存了李华的进度。
【第三组】典型场景分析————游戏时刻
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