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今日已更新 1358 篇代码解决方案

  • 1:unity 实现物体破碎效果的一些方法

                        游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等

    https://www.u72.net/daima/wr1w.html - 2024-08-25 10:13:59 - 代码库
  • 2:unity 实现物体破碎效果的一些方法

                        游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等

    https://www.u72.net/daima/7ana.html - 2024-07-24 22:52:52 - 代码库
  • 3:物体运动2(几种运动共用一套)

                        <!DOCTYPE html><html>        <head>                <meta charset="UTF-8">                <title></title>                <style>                                div{                                width: 150px;                                height: 150px;                                backgr

    https://www.u72.net/daima/9b6u.html - 2024-09-13 04:44:04 - 代码库
  • 4:Unity3D 物体移动到点击位置

                        using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveToClick : MonoBehaviour{    public GameObject play;    public Vector3 temPos

    https://www.u72.net/daima/9c3w.html - 2024-07-27 08:56:06 - 代码库
  • 5:Unity 5.3 将物体转向鼠标所在位置

                        一、需求描述:初始情况——目标需求: 二、代码 1     void Update () { 2         // 获取鼠标位置相对移动向量 3         Vector2 translati

    https://www.u72.net/daima/fusr.html - 2024-08-16 21:03:01 - 代码库
  • 6:鼠标事件-拖拽(滑块控制物体透明度变化)

                        <!DOCTYPE html><html>        <head>                <meta charset="UTF-8">                <title></title>                <style>                        #parent{                                width: 600px;                                height: 20px;                                bord

    https://www.u72.net/daima/nakux.html - 2024-09-18 05:43:06 - 代码库
  • 7:《学习创建一个随机产生的物体的代码》

                        using UnityEngine;using System.Collections;public class FoodSnake : MonoBehaviour {    public int yLimit = 30;    public int xLimit = 2

    https://www.u72.net/daima/vf93.html - 2024-08-23 14:46:41 - 代码库
  • 8:Unity编辑器中选择特定Tag的所有物体

                            using System;      using System.Collections;      using System.Collections.Generic;      using UnityEditor;      using UnityEngine;

    https://www.u72.net/daima/54u6.html - 2024-09-07 03:53:19 - 代码库
  • 9:获取Unity3D中物体的几种方法

                          public或者[serializabled]修饰变量 GameObject.FindWithTag 通过标签 Object.FindObjectOfType 通过挂载的组件 GameObject.Find (全局或者通过

    https://www.u72.net/daima/919h.html - 2024-09-13 20:18:35 - 代码库
  • 10:Unity3D 学习教程 9 旋转 放大 移动 物体

                        小分享:我有几张阿里云优惠券,用券购买或者升级阿里云相应产品最多可以优惠五折!领券地址:https://promotion.aliyun.com/ntms/act/ambassador/sharetouser

    https://www.u72.net/daima/mr54.html - 2024-09-16 20:16:51 - 代码库
  • 11:osg for android (一) 简单几何物体的加载与显示

                         1. 首先需要一个OSG for android的环境. (1).NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考  Android NDK开发篇(一)

    https://www.u72.net/daima/mw39.html - 2024-07-29 15:44:28 - 代码库
  • 12:鼠标的拖动实现物体的上下左右移动

                         private GameObject center;    private float rotateSpeed = 40f;      private float rotateZ = 0;    private float minR = -15f;    privat

    https://www.u72.net/daima/nswff.html - 2024-10-17 17:45:39 - 代码库
  • 13:Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

                        绑定在摄像机上的脚本using UnityEngine;using System.Collections;public class abc : MonoBehaviour {        //设置移动速度        public int speed = 5;

    https://www.u72.net/daima/nf6re.html - 2024-10-08 10:54:39 - 代码库
  • 14:如何在Unity中实现物体的二段跳

                        //第一次跳void Jump()    {        //判断是否在地面,如果是在地面允许跳        if (m_isOnGround)        {            m_rigidbody.drag = 5f;

    https://www.u72.net/daima/dc6n.html - 2024-08-15 01:50:32 - 代码库
  • 15:如何在Unity中实现物体的二段跳

                        //第一次跳void Jump()    {        //判断是否在地面,如果是在地面允许跳        if (m_isOnGround)        {            m_rigidbody.drag = 5f;

    https://www.u72.net/daima/dc6r.html - 2024-08-15 01:51:02 - 代码库
  • 16:unity3D中动态加载物体的常用的方法

                        1.用Resources.Load();参数为路径,需要在Assets文件夹中创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物

    https://www.u72.net/daima/u0kr.html - 2024-08-22 08:47:19 - 代码库
  • 17:js实现多物体运动框架并兼容各浏览器

                        首先,我们需要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等,可能会存在一些小小的bug。原因之一在于offsetWidth仅仅只是获取盒子模型中内容的部分宽度,并不

    https://www.u72.net/daima/usd2.html - 2024-07-14 02:38:45 - 代码库
  • 18:unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅

                        游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等

    https://www.u72.net/daima/v7uc.html - 2024-08-24 12:49:03 - 代码库
  • 19:js实现多物体运动框架并兼容各浏览器

                        首先,我们须要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等。可能会存在一些小小的bug。原因之中的一个在于offsetWidth只不过获取盒子模型中内容的部分

    https://www.u72.net/daima/eca6.html - 2024-09-15 00:10:25 - 代码库
  • 20:rcnn ->fast rcnn->faster rcnn物体检测论文

                        首先rcnn,和fast rcnn都比较好理解fast rcnn其实就是roi+clc+bbox regressionfaster rcnn是rpn(region proposal network)+ fast rcnn,最后两个网络是

    https://www.u72.net/daima/nccmf.html - 2024-10-10 07:31:39 - 代码库