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今日已更新 2618 篇代码解决方案

  • 1:1247 可能的路径 逆向思维

    problemId=1247问能否从(a, b)走到(x, y)也就是能否从<em>终点</em>走到起点。然后发现依次经过(a, a

    https://www.u72.net/daima/3124.html - 2024-09-03 08:48:48 - 代码库
  • 2:JS——正则

    1、/*复习字符串的操作:* search -------- 查找,返回的是该字符的位置* substring ----- 获取子字符串,参数:起点,<em>终点</em>

    https://www.u72.net/daima/7m0f.html - 2024-09-11 00:43:30 - 代码库
  • 3:MapKit的基本使用

    #mapKit使用最基本的例子#<em>终点</em>在于注意在iOS8中定位增加的授权请求1.在创建CLLocationManager后,需要进行定位授权。

    https://www.u72.net/daima/nwrfr.html - 2024-11-05 17:35:01 - 代码库
  • 4:复分析复习5——Cauchy积分理论1

    复值函数的积分是这样定义的.设有向曲线$\gamma:z=z(t),t\in[\alpha,\beta]$,并且$a=z(\alpha)$为起点,$b=z(\beta)$为<em>终点</em>

    https://www.u72.net/daima/swu.html - 2024-07-02 14:40:51 - 代码库
  • 5:Codeforces 123E Maze(树形DP+期望)

    【题目链接】 http://codeforces.com/problemset/problem/123/E 【题目大意】  给出一棵,给出从每个点出发的概率和以每个点为<em>终点</em>的概率

    https://www.u72.net/daima/sm88.html - 2024-08-21 09:36:25 - 代码库
  • 6:poj1101 the game 广搜

    题目大意:  类似于连连看,问从起点到<em>终点</em>最少需要几条线段。  规则:    1、允许出界。    2、空格的地方才能走。分析:  题目做下来发现没有

    https://www.u72.net/daima/nkxh8.html - 2024-08-04 02:56:22 - 代码库
  • 7:字符串操作

    1、concat 字符串拼接                2、substring (起始, <em>终点</em>)        如果只有一个参数 就是从开始 到末尾了        字符串截取                3、substr

    https://www.u72.net/daima/nu44w.html - 2024-10-25 16:43:39 - 代码库
  • 8:POJ 3083 Children of the Candy Corn(顺时针DFS+逆时针DFS+BFS)

    题目链接:POJ 3083 Children of the Candy Corn【题意】给出一个迷宫,不超过40*40,‘#’代表墙,‘.’代表能走,‘S’是起点,‘E’是<em>终点</em>

    https://www.u72.net/daima/zc5e.html - 2024-07-04 17:58:36 - 代码库
  • 9:Unity3D之MeleeWeaponTrail武器轨迹插件的使用

    并在骨骼下面添加轨迹显示的起点和<em>终点</em>

    https://www.u72.net/daima/kkbk.html - 2024-07-06 17:06:54 - 代码库
  • 10:绘制扇形效果线条小Bug解决

    绘制线条基本代码:变量:CPoint m_ptOrigin;//起点坐标        bool m_bTrue;//检查鼠标左键是否按下        CPoint m_ptOldOrigin;//记录上一次绘制<em>终点</em>坐标

    https://www.u72.net/daima/0v77.html - 2024-08-29 00:56:13 - 代码库
  • 11:字符串 - 近似回文词 --- csu 1328

    analyse: 直接暴力枚举每一个<em>终点</em>,然后枚举回文串的半

    https://www.u72.net/daima/7xu6.html - 2024-07-25 11:59:05 - 代码库
  • 12:51Nod 1091 线段的重叠(贪心+区间相关,板子题)

    1091 线段的重叠               基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5         难度:1级算法题   X轴上有N条线段,每条线段包括1个起点和<em>终点</em>

    https://www.u72.net/daima/87se.html - 2024-09-12 11:30:51 - 代码库
  • 13:——随想——

    你若幸福,便是<em>终点</em>。  你若盛开,清风自来。  你若流泪,先湿我心。  你若未央,安若暖城。  你若微笑,日光倾城。  你

    https://www.u72.net/daima/mz99.html - 2024-07-29 05:40:15 - 代码库
  • 14:Knight Moves (UVa 439) BFS

    option=com_onlinejudge&amp;Itemid=8&amp;category=839&amp;page=show_problem&amp;problem=380思路:用 BFS 求出到<em>终点</em>的

    https://www.u72.net/daima/r5rm.html - 2024-08-19 07:03:36 - 代码库
  • 15:POJ 3662 Telephone Lines(二分答案+SPFA)

    id=3662 【题目大意】  给出点,给出两点之间连线的长度,有k次免费连线,  要求从起点连到<em>终点</em>,所用的费用为免费

    https://www.u72.net/daima/078f.html - 2024-08-29 16:00:18 - 代码库
  • 16:51nod 1091 线段的重叠(贪心)

    problemId=1091X轴上有N条线段,每条线段包括1个起点和<em>终点</em>。线段的重叠是这样来算的,[

    https://www.u72.net/daima/ndwnu.html - 2024-08-05 03:31:58 - 代码库
  • 17:利用javascript实现在圆周上匀速划动的动画效果

    先看下效果:                  圆心下的那个那个白圈的位置是光圈的起始位置,光圈所在的位置为<em>终点</em>位置。

    https://www.u72.net/daima/nfv5v.html - 2024-08-07 06:54:45 - 代码库
  • 18:【Unity笔记】常用插件

    A星寻路        Dijstra迪杰斯特拉iTween动画插件        原理:插值法,给出初始值和<em>终点</em>值,自动算出中间值。DoTween

    https://www.u72.net/daima/nvb6d.html - 2024-10-29 06:16:39 - 代码库
  • 19:线段相交 poj 1066

    1 // 线段相交 poj 1066  2 // 思路:直接枚举每个端点和<em>终点</em>连成线段,判断和剩下的线段相交个数  3   4 // #include &lt

    https://www.u72.net/daima/z14z.html - 2024-08-12 17:54:16 - 代码库
  • 20:SPFA算法模板

    const maxp=10000; {最大结点数}var p,c,s,t:longint; {p,结点数;c,边数;s:起点;t:<em>终点</em>}    a,b:array

    https://www.u72.net/daima/0s11.html - 2024-07-18 02:14:10 - 代码库