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今日已更新 4459 篇代码解决方案

  • 1:1.2 中国象棋将帅问题进一步讨论与扩展:如何用1个变量实现N重循环?[chinese chess]

    【题目】假设在中国象棋中只剩下将帅两个<em>棋子</em>,国人都知道基本规则:将帅不能出九宫格,只能上下左右移动,不能斜向移动,同时将帅不能照面。问在这样条件下,所有

    https://www.u72.net/daima/b8nv.html - 2024-07-09 10:57:58 - 代码库
  • 2:BZOJ 1087状态压缩DP

    先预处理出合理状态,我们用二进制表示可以放<em>棋子</em>的状态,DP[I][J][K]:表示现在处理到第I行,J:表示第I行的状态,K表

    https://www.u72.net/daima/ruw7.html - 2024-07-12 01:12:20 - 代码库
  • 3:poj1321 基础DFS

    最近两天在写搜索专题题意:中文题就不用讲题意思路:由于每行每列只允许最多一个<em>棋子</em>,那么我们可以从第一行开始往下搜索,并标记列,如果这列放了就不放,否则就

    https://www.u72.net/daima/uaah.html - 2024-07-13 17:07:31 - 代码库
  • 4:马的遍历问题

    均能选择一个合适的路线,使得该<em>棋子</em>能按象棋的

    https://www.u72.net/daima/nzzkz.html - 2024-08-01 09:43:08 - 代码库
  • 5:codeforces 493D Vasya and Chess(博弈?)

    其余的点都是绿<em>棋子</em>。Queen可以走横竖和斜线。(就是国

    https://www.u72.net/daima/nbvh3.html - 2024-08-06 04:28:27 - 代码库
  • 6:象棋是门残忍的艺术

    象棋,查了下为啥叫象棋,原因是战国时期常用象牙来制作<em>棋子</em>。 为啥说它是一门艺术?因为它是一种二人对抗性游戏,游戏规则简单;趣味性强;战术灵活多变。 为啥又

    https://www.u72.net/daima/nskeh.html - 2024-08-10 03:54:04 - 代码库
  • 7:张硕组兽棋测试报告

    1.首先<em>棋子</em>使用的汉子标注,用图片代替汉字应该更加形象。2.一方行棋之后到另一方行棋之间没有时间限制,如果对方不走就无限等待3.聊天窗口设置很好,但是文

    https://www.u72.net/daima/h0k8.html - 2024-07-06 02:21:22 - 代码库
  • 8:张硕组兽棋测试报告(整理——郑云飞)

    1.首先<em>棋子</em>使用的汉子标注,用图片代替汉字应该更加形象。2.一方行棋之后到另一方行棋之间没有时间限制,如果对方不走就无限等待3.聊天窗口设置很好,但是文

    https://www.u72.net/daima/nvhv.html - 2024-07-03 21:15:35 - 代码库
  • 9:回溯算法

    按照国际象棋的规矩,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的<em>棋子</em>。n后问题等价于

    https://www.u72.net/daima/13zc.html - 2024-08-31 01:29:01 - 代码库
  • 10:HDU 4121 Xiangqi --模拟

    解法: 开始写法是对每个<em>棋子</em>,都处理处他能吃的地方,赋为-

    https://www.u72.net/daima/nhz40.html - 2024-08-02 11:13:18 - 代码库
  • 11:5754Life Winner Bo

    给定一个n*m的矩阵,有四种<em>棋子</em>(国际象棋的王,王后,骑士,车)。起点在(1,1)先走到(n,m)获胜。分析:车是nim博弈。王后是威佐夫博弈。

    https://www.u72.net/daima/rusn.html - 2024-08-18 17:21:46 - 代码库
  • 12:hdu 5852 :Intersection is not allowed! 行列式

    有K个<em>棋子</em>在一个大小为N&amp;times;N的棋盘。

    https://www.u72.net/daima/8mub.html - 2024-09-12 17:35:08 - 代码库
  • 13:人工智能五子棋实现原理

    关于棋盘<em>棋子</em>的实现逻辑我就不多说了,大家可以看源码,并不复杂,说说AI部分的实现吧:我的实现思路是:当玩家走下一步棋的时候,AI要考虑两个因素:1.走对自己

    https://www.u72.net/daima/e92r.html - 2024-09-16 01:43:02 - 代码库
  • 14:zoj 3288 Domination (概率dp)

    ///dp[i][j][k]表示i行j列已经有<em>棋子</em>,且放了k个的概率///dp[i][j][k]一共有四种转移方式///1:dp[i-1][j][k-1]

    https://www.u72.net/daima/861r.html - 2024-07-26 19:44:00 - 代码库
  • 15:Don't Get Rooked UVA 639(八皇后问题变形)

    例如在n=4时,有下图所示的棋盘,其中每两个<em>棋子</em>不能放在同一行或者同一列,除非有围墙(黑色

    https://www.u72.net/daima/7sdf.html - 2024-07-25 07:55:49 - 代码库
  • 16:五子棋

    我是在大一的时候才接触到五子棋的,在这之前,小时候玩过一个叫五雷炮的游戏,是用象棋棋盘和<em>棋子</em>代替的,规则大同小异。经过十年寒窗苦读,其实,我也就高

    https://www.u72.net/daima/nh9ms.html - 2024-08-03 11:44:26 - 代码库
  • 17:201512-2 消除类游戏 (水题,暴力)

    问题描述  消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的<em>棋子</em>,当一行或一

    https://www.u72.net/daima/zvn3.html - 2024-08-12 14:18:51 - 代码库
  • 18:POJ 1753 Flip Game

    大致题意,一个4X4的矩形中有黑白<em>棋子</em>。点一下会使自己变成另一种颜色,与其相邻的也会发生同样的变化。问:最少经过多少次可以使盘面上的

    https://www.u72.net/daima/0duc.html - 2024-07-17 21:37:29 - 代码库
  • 19:2014-8-17 note

    一、方格求最短路径二、用两种颜色去染排成一个圈的6个<em>棋子</em>,如果通过旋转得到则只算一种,一共有多少种染色模式    设两种颜色为黑白全黑1种+全白1种

    https://www.u72.net/daima/0s2e.html - 2024-07-18 02:16:39 - 代码库
  • 20:P1219 八皇后

    题目描述检查一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个<em>棋子</em>被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个

    https://www.u72.net/daima/9cb9.html - 2024-09-13 06:54:06 - 代码库