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今日已更新 1808 篇代码解决方案

  • 1:cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵

                        cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1   安装和环境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立图片菜单 4   在HelloWorld上--建立新场景 5   增

    https://www.u72.net/daima/n3nf.html - 2024-07-04 02:26:17 - 代码库
  • 2:cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵

                        cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1   安装和环境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立图片菜单 4   在HelloWorld上--建立新场景 5   增

    https://www.u72.net/daima/n0uf.html - 2024-07-04 00:10:16 - 代码库
  • 3:cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵

                              cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 1     安装和环境搭建 -xcode 2   Scenes ,   Director, Layers, Sprites3     建立图片菜单 4     在HelloWorld上--建

    https://www.u72.net/daima/h13z.html - 2024-07-06 03:45:07 - 代码库
  • 4:cocos2dx 3.x(移动修改精灵坐标MoveTo与MoveBy)

                         1 // 2 //  MainScene.cpp 3 //  helloworld 4 // 5 //  Created by apple on 16/11/8. 6 // 7 // 8  9 #include "MainScene.hpp"10 Scene

    https://www.u72.net/daima/snh2.html - 2024-08-19 18:46:48 - 代码库
  • 5:瘸腿蛤蟆笔记19-cocos2d-x-3.2 屏幕锁定精灵运动

                        上篇回顾         上篇中,蛤蟆学习了OrbitCamera的使用,并了解了其大概。虽然那个OrbitCamera::create函数中参数比较难理解,但是我们还是抽象的尝试说明

    https://www.u72.net/daima/w911.html - 2024-07-16 14:48:42 - 代码库
  • 6:九宫格战斗架构解析

    战斗部分总模块划分一,战斗单机版框架细分框架包含如下系统和技术点:1,地图循环系统;2,<em>精灵</em>系统(2方向4动作);1),<em>精灵</em>动作状态机,总<em>精灵</em>父类

    https://www.u72.net/daima/1ehe.html - 2024-07-19 16:05:46 - 代码库
  • 7:SpriteFrameCache和SpriteBatchNode

    Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染<em>精灵</em>的目的。

    https://www.u72.net/daima/s7hz.html - 2024-07-13 12:47:11 - 代码库
  • 8:quick cocos2d-x 实现划线轨迹,精灵匀速跟随移动的效果

                         1 local MainScene = class(&quot;MainScene&quot;, function() 2     return display.newScene(&quot;MainScene&quot;) 3 end) 4 local CURRENT_MODULE_NAME = ... 5 loc

    https://www.u72.net/daima/nbbe7.html - 2024-08-05 23:24:24 - 代码库
  • 9:Canvas应用绚烂效果-creatjs实现

    js文件var content;//画布var stage;//舞台var spriteSheet;//<em>精灵</em>列表类var sprite;//<em>精灵</em>

    https://www.u72.net/daima/nhdv3.html - 2024-08-02 13:50:35 - 代码库
  • 10:iOS_31_cocos2d_CCSprite

    创建<em>精灵</em>CCSprite【<em>精灵</em>】是游戏开发中的一个核心概念。<em>精灵</em>也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如路灯、桥梁、甚至是一个背景图片、一

    https://www.u72.net/daima/3157.html - 2024-07-21 10:18:09 - 代码库
  • 11:鼠标键盘录制软件

    windows:tinytask 按键<em>精灵</em>macos:按键<em>精灵</em>ubuntu:xdotool opensource的项目:http://www.semicomplete.com

    https://www.u72.net/daima/x6f3.html - 2024-08-27 20:46:03 - 代码库
  • 12:第六届华为创新杯编程大赛-进阶1第1轮

    洞穴逃生描述: <em>精灵</em>王子爱好冒险,在一次探险历程中,他进入了一个神秘的山洞。在洞穴深处,<em>精灵</em>王子不小心触动了洞穴内暗藏的机关,整个洞穴将很快塌陷,<em>精灵</em>

    https://www.u72.net/daima/m88.html - 2024-07-03 08:32:10 - 代码库
  • 13:洞穴逃生

    洞穴逃生 描述: <em>精灵</em>王子爱好冒险,在一次探险历程中,他进入了一个神秘的山洞。在洞穴深处,<em>精灵</em>王子不小心触动了洞穴内暗藏的机关,整个洞穴将很快塌陷,<em>精灵</em>

    https://www.u72.net/daima/nv25.html - 2024-07-03 21:43:01 - 代码库
  • 14:华为2014机试试题 - 洞穴逃生

    <em>精灵</em>王子爱好冒险,在一次探险历程中,他进入了一个神秘的山洞。在洞穴深处,<em>精灵</em>王子不小心触动了洞穴内暗藏的机关,整个洞穴将很快塌陷,<em>精灵</em>王子必须尽快

    https://www.u72.net/daima/1cmx.html - 2024-07-19 00:41:13 - 代码库
  • 15:动作(Action)

    // 创建<em>精灵</em>(人物)    CCSprite* pSpriteWR = CCSprite::create(&quot;WR.jpg&quot;);

    https://www.u72.net/daima/2hzu.html - 2024-07-19 20:40:03 - 代码库
  • 16:Cocos2d-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)

                        void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event){        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()-&gt;getVisibleSi

    https://www.u72.net/daima/kzdx.html - 2024-07-06 15:13:12 - 代码库
  • 17:cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)

                        ////  MainScene.cpp//  helloworld////  Created by apple on 16/9/19.//// #include &quot;MainScene.hpp&quot;Scene * MainScene::createScene(){     auto s

    https://www.u72.net/daima/dh6k.html - 2024-08-14 22:03:04 - 代码库
  • 18:Cocos2d-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)

                        void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event){        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()-&gt;getVisibl

    https://www.u72.net/daima/kxb1.html - 2024-07-07 02:17:01 - 代码库
  • 19:Cocos2d-x学习笔记(九)纹理CCTexture2D和精灵CCSprite

                        原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38850499前言在Cocos2d-x中对图片得封装是通过CCImage来完成,该类实现了

    https://www.u72.net/daima/1e9u.html - 2024-07-19 16:50:58 - 代码库
  • 20:2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

                        这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解

    https://www.u72.net/daima/nhehr.html - 2024-08-03 11:52:01 - 代码库