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今日已更新 182 篇代码解决方案

  • 1:BZOJ 2460 元素(贪心+线性基)

    贪心策略是按魔力排序,将<em>编号</em>依次加入线性基,一个数如果和之前的一些数异或和为0就跳过

    https://www.u72.net/daima/311f.html - 2024-09-03 08:43:10 - 代码库
  • 2:34-nl 简明笔记

    为文本文件添加行号nl [options] files 参数files是nl需要为其添加行号的文本文件路径名,如果有多个文件,则nl会把多个文件合在一起<em>编号</em>

    https://www.u72.net/daima/x20d.html - 2024-08-27 15:04:05 - 代码库
  • 3:相关的验证的正则表达式

    相关的验证的正则表达式密码必须由数字和26个英文字母组成的密码字符    @&quot;[A-Za-z]+[0-9]&quot;    使用正则表达式验证邮政<em>编号</em>

    https://www.u72.net/daima/0amx.html - 2024-07-17 17:43:55 - 代码库
  • 4:CodeForces 723E One-Way Reform

    首先统计每个节点的度数,将度数为奇数的节点与<em>编号</em>为$n

    https://www.u72.net/daima/3vn2.html - 2024-09-03 01:47:44 - 代码库
  • 5:洛谷P1250种树(贪心)

    路边的地区被分割成块,并被<em>编号</em>成1..N。每个部分为一个单位尺寸大小并最多可种一

    https://www.u72.net/daima/3rv1.html - 2024-09-02 21:50:30 - 代码库
  • 6:[bzoj4247][挂饰] (动规+排序)

    DescriptionJOI君有N个装在手机上的挂饰,<em>编号</em>为1...N。 JOI君可以将其中的一些装在手机上。

    https://www.u72.net/daima/25sr.html - 2024-09-01 21:38:21 - 代码库
  • 7:算法导论 第六章 思考题 6-3 d叉堆

    考虑一个索引从1开始的数组,一个结点i最多可以有d个子结点,<em>编号</em>从id - (d - 2) 到 id + 1。从

    https://www.u72.net/daima/22d6.html - 2024-07-20 09:35:55 - 代码库
  • 8:oracle事物

    在v$transaction数据字典中xid就是事物ID,xid既是一个<em>编号</em>,

    https://www.u72.net/daima/0zu4.html - 2024-08-28 09:08:10 - 代码库
  • 9:食物链

    现有 N 个动物,以 1 - N <em>编号</em>。每个动物都是 A,B,C 中的

    https://www.u72.net/daima/2w25.html - 2024-09-01 11:36:13 - 代码库
  • 10:POJ 2947 Widget Factory (高斯消元 判多解 无解 和解集 模7情况)

    一共有n种不同的工具,<em>编号</em>1-N(代码中是0&mdash;N-1), 每种工具的加工时间为3&mdash;9天 ,但是现在老员工

    https://www.u72.net/daima/09r7.html - 2024-07-18 14:07:01 - 代码库
  • 11:(转)硬盘结构,主引导记录MBR,硬盘分区表DPT,主分区、扩展分区和逻辑分区,电脑启动过程

    就有2N个面,对应2N个磁头(Heads),从0、1、2开始<em>编号</em>。每个盘片的半径

    https://www.u72.net/daima/0994.html - 2024-07-18 14:37:04 - 代码库
  • 12:P3197 [HNOI2008]越狱

    题目描述监狱有连续<em>编号</em>为1...N的N个房间,每个房间关押一个犯人,有M种宗教,每个犯人可能信仰其中一种。如果相邻房间的犯人的宗教相同,就可能发生越狱,求有

    https://www.u72.net/daima/2c18.html - 2024-09-01 03:52:44 - 代码库
  • 13:字典(当索引不好用时)

      列表这种数据结构适合于将值组织到一个结构中,并且通过<em>编号</em>对其进行引用。在本节中,将介绍一种通过名字引用值得数据结构。这种类型的数据结构称为映

    https://www.u72.net/daima/2d81.html - 2024-08-31 23:39:57 - 代码库
  • 14:数的统计count(bzoj1036)

    Description  一棵树上有n个节点,<em>编号</em>分别为1到n,每个节点都有一个权值w。我们将以下面的形式来要求你对这棵树完成一些操作: I.

    https://www.u72.net/daima/x647.html - 2024-08-27 21:26:28 - 代码库
  • 15:南阳OJ-138 找球号(二)(hash表应用)

    游戏规则为:现有一堆球中,每个球上都有一个整数<em>编号</em>i(0&lt;=

    https://www.u72.net/daima/3h7k.html - 2024-09-02 13:20:57 - 代码库
  • 16:区间最值ST算法

    题目描述给出一大串数字(<em>编号</em>为1到N),给定M个询问,每次询问两个数字A,B,要求A到B这段区间内的最大数。

    https://www.u72.net/daima/3n4w.html - 2024-09-02 10:07:51 - 代码库
  • 17:POJ 1988 Cube Stacking

    题意:有<em>编号</em>为1~N的N个小木块,有两种操作M x y 将木块x所在的堆放到木块y所在的堆的上面C x 询问木块x下面有多少块木块代码巧妙就巧妙在GetParent

    https://www.u72.net/daima/1vmf.html - 2024-07-19 04:30:03 - 代码库
  • 18:HDU(1285)—确定比赛名次

    /*最近都在复习期末了...好久没做题,都快没智商了*/ 有N个比赛队(1&lt;=N&lt;=500),<em>编号</em>依次为1,2,3,。。。。

    https://www.u72.net/daima/1wa5.html - 2024-08-30 17:54:30 - 代码库
  • 19:6-1 移动的小球

    你有一些小球,从左到右依次<em>编号</em>为1,2,3,&amp;hellip;,n,你可以执行两种指令。

    https://www.u72.net/daima/xu8a.html - 2024-07-17 03:46:53 - 代码库
  • 20:使用zxing批量生成二维码立牌

    使用zxing批量在做好的立牌背景图的指定位置上,把指定的文本内容(链接地址、文本等)生成二维码并放在该位置,最后加上立牌<em>编号</em>。

    https://www.u72.net/daima/xsfm.html - 2024-08-27 04:07:26 - 代码库