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今日已更新 1726 篇代码解决方案

  • 1:博弈论:寻找先手必胜策略——Grundy值

                        选修了人工智能课程,老师布置了调研任务:Grundy,开始看了一些资料并没有看懂。后来找到了一篇文,写的很棒,里面有好多博弈相关的问题与分析,分享出来给大家:

    https://www.u72.net/daima/nkdbx.html - 2024-09-25 20:15:38 - 代码库
  • 2:大数据时代安全问题 先手很重要

                         大数据时代的安全问题非常严重,很多时候人们在不知不觉中就泄露了自己非常重要的信息.对于这种情况,很多人抱着一种”机房环境监控系统总会有办

    https://www.u72.net/daima/ndzm6.html - 2024-08-04 17:55:42 - 代码库
  • 3:hdu 2176(简单小尼姆)(小尼姆的先手取子方式)

                        取(m堆)石子游戏Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1728    Accepted Subm

    https://www.u72.net/daima/04s5.html - 2024-07-18 09:47:46 - 代码库
  • 4:51nod_1490: 多重游戏(树上博弈)

    要定义四种状态——2<em>先手</em>必胜 1<em>先手</em>必败 3可输可赢 0不能控制叶子结点为<em>先手</em>必胜态;若某结点的所有儿子

    https://www.u72.net/daima/nvs02.html - 2024-10-30 05:20:39 - 代码库
  • 5:HDU4994-Revenge of Nim(博弈)

    题目链接题意:有n堆石子,每个堆有Ai个石头,求<em>先手</em>是否能取得最后一个石头。思路:这题主要在于前置1的多少能改变谁能成为<em>先手</em>,当前置1为偶数时,<em>先手</em>还是原来

    https://www.u72.net/daima/4wsc.html - 2024-07-22 08:07:17 - 代码库
  • 6:POJ 2484

    很明显地,我们知道,当N=1,2时,<em>先手</em>胜。当N=3时,可以把取走中间一个硬币,得到1,1。依然是<em>先手</em>胜。当N=4时,取走中间两点得到1,1,即<em>先手</em>依然取胜。

    https://www.u72.net/daima/d59n.html - 2024-07-08 08:24:23 - 代码库
  • 7:CodeForces 731E Funny Game

    设$f[i]$表示 如果<em>先手</em>第一次出手取到位置$i$,直到游戏结束,双方均采取最优策略,<em>先手</em>-后手得分的差值。那么$f[i]=min(sum[i]-sum[j]+maxf[j+1]

    https://www.u72.net/daima/33f6.html - 2024-09-03 11:14:27 - 代码库
  • 8:BZOJ 3105 [CQOI2013]新Nim游戏 ——线性基

    nim游戏的规则是,如果异或和为0,那么就<em>先手</em>必输,否则<em>先手</em>有必胜策略。    所以

    https://www.u72.net/daima/0z92.html - 2024-08-28 09:51:50 - 代码库
  • 9:【POJ】2234 Matches Game(博弈论)

    id=2234博弈论真是博大精深orz首先我们仔细分析很容易分析出来,当只有一堆的时候,<em>先手</em>必胜;两堆并且相同的时候,<em>先手</em>必败,反之必胜

    https://www.u72.net/daima/2z1x.html - 2024-07-19 20:14:38 - 代码库
  • 10:Treblecross(uva 10561)

    题意:一个 1 × n 的棋盘,有 X 和 :,当棋盘上出现三个连续的X 时游戏结束,两人轮流操作,每次能把一个 : 变成 X,问<em>先手</em>必胜方案数以及<em>先手</em>可以放的位置

    https://www.u72.net/daima/8s30.html - 2024-09-11 17:47:03 - 代码库
  • 11:BZOJ 1022 SHOI2008 小约翰的游戏John 博弈论

    题目大意:反Nim游戏,即取走最后一个的人输首先状态1:如果所有的堆都是1,那么堆数为偶<em>先手</em>必胜,否则<em>先手</em>必败然后状态2:如果有两个堆数量相同且不为1,那么后手

    https://www.u72.net/daima/m27f.html - 2024-07-29 19:48:49 - 代码库
  • 12:poj 3537 Crosses and Crosses (SG)

    给n,判断<em>先手</em>胜还是<em>先手</em>败。 思路:假设选择

    https://www.u72.net/daima/7vmd.html - 2024-07-25 10:30:28 - 代码库
  • 13:POJ 2484 A Funny Game(博弈)

    当n&gt;4时候,后手方完全可以根据剩下的奇偶情况使得剩下了偶数个并且对称,然后每当<em>先手</em>出一次,后手就可以模仿着<em>先手</em>

    https://www.u72.net/daima/481c.html - 2024-07-22 17:32:28 - 代码库
  • 14:POJ 1740

    这题,通过多次试验,可以发现,当只存在两堆(以下称对)相等的石子时,<em>先手</em>必输。更进一步,当N对这样的石子存在时,<em>先手</em>必输。

    https://www.u72.net/daima/d52d.html - 2024-07-08 08:10:13 - 代码库
  • 15:hdu 2897 巴什博弈变形

    pid=2897            分析:            n % (p + q) == 0 <em>先手</em>赢。 策略为: A 拿 q ,  B

    https://www.u72.net/daima/ndw5.html - 2024-07-03 14:24:57 - 代码库
  • 16:IDEA 社区版 点击‘Edit Configurations’打开“Run/Debug Configurations”,里面没有tomcat server选项

    没错 社区版就是没有 “<em>先手</em>动添加Plugins 然后再setting” 方法无效 搜索不到http://blog.csdn.net/u010666884/article

    https://www.u72.net/daima/nsumz.html - 2024-10-17 13:30:39 - 代码库
  • 17:三星i9502 获取ROOT超级管理员权限

    首<em>先手</em>机安装连接驱动,可以正常连接到计算机电脑。(1)遇到

    https://www.u72.net/daima/nuc6k.html - 2024-10-22 22:13:39 - 代码库
  • 18:python pandas.DataFrame选取、修改数据最好用.loc,.iloc,.ix

    <em>先手</em>工生出一个数据框吧[python] view plain copyimport numpy as np  import pandas as pd

    https://www.u72.net/daima/c5bc.html - 2024-08-18 00:19:45 - 代码库
  • 19:启动mongoDB 以及常用操作命令

    nonsql    关系数据库 集合      表 文档     行  启动mongoDB之前首<em>先手</em>动创建存放MongoDB数据文件的目录,如e:\mongo_data

    https://www.u72.net/daima/29ak.html - 2024-07-20 15:51:32 - 代码库
  • 20:POJ 2975 Nim 尼姆博弈

    题目大意:尼姆博弈,求<em>先手</em>必胜的情况数题目思路:判断 ans=(a[1]^a[2]……^a[n]),求ans^a[i] &lt; a[i]的个数。

    https://www.u72.net/daima/fh7d.html - 2024-08-16 15:15:33 - 代码库