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今日已更新 3609 篇代码解决方案

  • 1:光栅图形学(一):直线段的扫描转换算法

    对直线进行<em>光栅</em>化时,只能在显示器说给定的有限个像素组成的矩阵中,确定最佳逼近于

    https://www.u72.net/daima/7a2u.html - 2024-09-09 09:32:26 - 代码库
  • 2:中点Bresenham算法光栅化画直线(个人总结精简版)代码超短!速度极快!

    中点Bresenham算法<em>光栅</em>化画直线,每次只位移一个像素,精度高!

    https://www.u72.net/daima/3nrd.html - 2024-07-20 20:08:01 - 代码库
  • 3:中点Bresenham算法光栅化画圆(八分法)

                        代码如下,原理对比上篇画直线方法void Bresenham_Circle(CDC *pDC, int ox, int oy, int r){        float d = 1.25 - r;        int x = 0, y = r, fx = r/1.4;       

    https://www.u72.net/daima/3n4u.html - 2024-07-20 20:27:48 - 代码库
  • 4:那些年我看到开源工程中的 光栅化算法

                        code source:salvia代码展示template&lt;class T&gt;  void CRasterizer::rastTri_constColTex(int iy0,int iy1,sfByte8* buf,ZBUF_TYPE* zbuf,                                                                                        t

    https://www.u72.net/daima/nnu2h.html - 2024-07-31 17:36:59 - 代码库
  • 5:中点Bresenham算法光栅化画椭圆(四分法)

                        void Bresenham_Ellipse(CDC *pDC, int ox, int oy, int a, int b)//圆心x,圆心y,横长,纵长{        float d = b*b + a*a*(-b + 0.25);        int x = 0, y = b, fx

    https://www.u72.net/daima/3zhr.html - 2024-07-20 20:55:47 - 代码库
  • 6:OpenGL光栅化作业:【bresenham算法】GL_POINTS为基础画线段

                        首先来看一下题目要求:2.2 Draw a LineImplement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code

    https://www.u72.net/daima/773s.html - 2024-09-10 18:48:38 - 代码库
  • 7:雷赛dmc2410控制卡,驱动器 光栅 加电机

                        一般驱动器为9pin接口:(1:VCC 2:限位近端 3:限位远端 4:GND):电源是供给限位器的 ,5:A+ 6:A- 7:B+ 8:B-注意驱动器的电流大小和细分设置,电流一般1A左右 电流过

    https://www.u72.net/daima/msn4.html - 2024-07-29 12:17:09 - 代码库
  • 8:清华版CG 实验2 直线生成算法实现

    1.实验目的: 理解基本图形元素<em>光栅</em>化的基本原理,掌握一种基本图形元素<em>光栅</em>化算法,利用OpenGL实现直线<em>光栅</em>化的DDA算法。

    https://www.u72.net/daima/d4w7.html - 2024-07-08 07:08:36 - 代码库
  • 9:OpenGL:纹理基础总结

    当前<em>光栅</em>位置:    当前<em>光栅</em>位置就是开始绘制下一幅位图/图像的屏幕位置。

    https://www.u72.net/daima/nck78.html - 2024-08-08 00:12:58 - 代码库
  • 10:【OpenGL 学习笔记02】宽点画线

    我们要知道,有三种绘图操作是最基本的:清除窗口,绘制几何图形,绘制<em>光栅</em>化对象。<em>光栅</em>化对象后面再解释。1.清除窗口比如我们可以同时清除颜色缓冲区和深度

    https://www.u72.net/daima/xxvn.html - 2024-07-17 05:57:10 - 代码库
  • 11:计算机图形学笔记-图形系统

    图片由图片元素(像素 pixel)的阵列(<em>光栅</em> raster)生成。一个像素对应图像中的一个位置或一块小的区域。目前几乎所有计算机图形系统都基于<em>光栅</em>。

    https://www.u72.net/daima/93kx.html - 2024-09-13 22:14:14 - 代码库
  • 12:OpenGL基础概念

    基本概念透视(Perspective)变换(Transformation)投影矩阵(Projection Matrix):用于将3D坐标转换为2D屏幕坐标<em>光栅</em>化

    https://www.u72.net/daima/ndcer.html - 2024-08-04 23:31:48 - 代码库
  • 13:DDA算法

    (线段<em>光栅</em>化算法)      DDA算法优缺点:  1、消除了直线方程中的

    https://www.u72.net/daima/0c87.html - 2024-07-18 00:40:45 - 代码库
  • 14:Bresenham画线算法

    【Bresenham画线算法】  Bresenham是一种<em>光栅</em>化算法。不仅可以用于画线,也可以用用画圆及其它曲线。  

    https://www.u72.net/daima/0ce3.html - 2024-07-18 00:44:00 - 代码库
  • 15:OpenGL变换

    概述OpenGL变换矩阵实例:GL_MODELVIEW矩阵实例:GL_PROJECTION矩阵概述OpenGL管线中,在<em>光栅</em>化操作之前,包括顶点位置与法线向量的几何数据经顶点操作与图元

    https://www.u72.net/daima/0mn4.html - 2024-07-18 15:37:04 - 代码库
  • 16:qt反走样(简选)

    # -*- coding: utf-8 -*-# python:2.x__author__ = ‘Administrator‘#qt反走样(简选)#概念&quot;&quot;&quot;在<em>光栅</em>图形显示器上绘制非水平

    https://www.u72.net/daima/xn3n.html - 2024-07-16 18:33:51 - 代码库
  • 17:opengl ES

    OpenGL ES 2.0可编程管道    OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、<em>光栅</em>化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。       上图黄色部分(Vertex Shader

    https://www.u72.net/daima/vmsf.html - 2024-07-15 16:48:38 - 代码库
  • 18:中点画圆算法

    【中点画圆算法】  此算是一种圆的<em>光栅</em>化算法。

    https://www.u72.net/daima/0r2e.html - 2024-07-18 01:21:17 - 代码库
  • 19:高性能的.NET图解控件Essential Diagram for ASP.NET下载及介绍

    Essential Diagram for ASP.NET是一款可扩展的高性能的.NET图解控件,可以用于开发像Microsoft Visio一样的图形和绘图应用程序,支持矢量和<em>光栅</em>图形

    https://www.u72.net/daima/n3nu.html - 2024-07-04 02:25:37 - 代码库
  • 20:Chromium Graphics Update in 2014(幻灯片)

    摘要:Chromium图形栈在2014年有多项改进,在图形性能和资源消耗方面做了进一步提升,例如ubercompositor的使用,GPU加速的<em>光栅</em>化,零拷贝(zero-copy

    https://www.u72.net/daima/nn17v.html - 2024-07-31 22:31:17 - 代码库