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设计模式-装饰器模式
前言
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装饰器模式(Decorator)
定义:不通过派生类增改类属性动作,而是通过模式设计动态的达到这种效果,而且比继承更方便灵活减少程序的复杂性。
举例:
汪峰打造冠军团队。
首先团队类为空,经过汪峰不断的努力,为团队争取学员,也为团队队员打造合适的平台,让其发挥。
团队不断的变强,变完整,是由装饰者,根据不同的需求,给基类进行增改,一致最后赢得你的赞同,满足你的需求。
实现装配器模式的类图:
战队组建代码
//汪峰战队 abstract class WangFengTeam { //执行策划命令 abstract public void Acrion(); } //学员 class Student : WangFengTeam { // Methods override public void Acrion() { Console.WriteLine("汪峰团队学员情况:"); } } // 战队总策划 abstract class Direct : WangFengTeam { //汪峰战队 protected WangFengTeam team; // 策划活动 public void SetComponent(WangFengTeam team) { this.team = team; } //执行策划 override public void Acrion() { if (team != null) { team.Acrion(); } } } //男孩唱狂放型的,构建一个组合。 class BoyTeam : Direct { // 组合名称 public string teamName= "锋利的Jquery"; //具体策划 override public void Acrion() { base.Acrion(); Console.WriteLine("我是汪峰团队,狂放型的。"); } } //女孩唱婉约型的,来个模特表演 class GrilTeam : Direct { //具体策划 override public void Acrion() { base.Acrion(); Console.WriteLine("我是汪峰团队,婉约型的。"); //模特表演 show(); } public void show() { Console.WriteLine("婉约型,走秀"); } }
客户端代码:
public static void Main() { Student team = new Student(); BoyTeam boy = new BoyTeam(); GrilTeam girl = new GrilTeam(); //团队男孩装饰 boy.SetComponent(team); //团队女孩装饰 girl.SetComponent(boy); girl.Acrion(); Console.Read(); }
装饰器模式理解
动态扩展类功能属性,而无需通过继承层次结构实现,这改变啦一些继承类的不足之处,也更方便灵活给类添加职责方式。但是装饰器模式在使用过程中,也会给维护人员带来烦恼,因为他会产生许多小的对象,让你头痛欲裂,所以,代码注释,还有代码条理一定要整理清楚,以防给后期维护人员带来,看着蛋疼的代码。
希望你能运行下代码,根据运行次序去理解每一个设计模式,多思考,多探讨
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设计模式-装饰器模式
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