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设计模式-命令模式

命令模式这个设计模式更像是对接口编程的一种应用,比如给小朋友穿衣服,但是不一样的衣服有不一样的穿法,裤子,衬衫,鞋,T恤都是不一样的,但是小朋友不知道怎么穿,只知道想穿什么,那么怎么办呢,小朋友会让他的妈妈帮他穿,这里面的“让妈妈帮忙”,就是给妈妈一个命令(虽然不是很恰当- -!),对小朋友而言,怎么穿他并不关心,反正只要有只要让妈妈穿就行了,所以我们只要定义一个穿的接口就行

public interface Wear(){    public void excute();}

然后继承这个穿,有很多种执行方式,比如穿鞋,穿衬衫,穿裤子

public class WearShoe implements Wear{    public void excute()    {        .....//穿鞋的动作        }}public class WearShirt implements Wear{    public void excute()    {        .....//穿衬衫的动作        }}public class WearPants implements Wear{    public void excute()    {        .....//穿裤子的动作        }}

对于妈妈来说,只要知道小朋友要穿什么,帮他穿上就好了:

public class Mom{    Wear wear;    public setCommand(Wear wear)    {        this.wear = wear;    }    public void Do()    {        wear.excute();    }}

小朋友要做的事就是告诉妈妈我想穿什么,让妈妈帮它穿好就行了,具体怎么穿,他才不管呢

public class Child{    public static void main()    {        Mom mom=new Mom();        WearShoe wearShoe=new WearShoe();        WearPants wearPants=new WearPants();        mom.setCommand(wearShoe);        mom.excute();        mom.setCommand(wearPants);        mom.excute();        }}

所以可以看出命令模式其实就是:

命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作

其中可撤销的操作其实就是在接口中加入脱衣服的接口,这样子既可以帮小朋友穿衣服也可以帮他脱掉衣服:

public interface Wear(){    public void excute();
    public void undo();}

然后再实现接口的对象中实现它就可以了。

 

命令模式在多线程处理任务的时候非常有效,只要将命令封装的对象,放入任务队列中,不同的线程通过队列获取对象,直接执行对象的excute()方法就行,而不用管具体命令是怎么执行的。

设计模式-命令模式