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设计模式-命令模式

用途


 

命令模式 (Command)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化
对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作。

 

命令模式是一种行为型模式

 

 

结构
技术分享

图-命令模式结构图

Command : 用来声明执行操作的接口。
abstract class Command {
    protected Receiver receiver;
    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    
    public abstract void Execute();
}

ConcreteCommand : 将一个接收者对象绑定一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。

class ConcreteCommand extends Command {
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void Execute() {
        receiver.Action();
    }
}

Invoker : 要求该命令执行这个请求。

class Invoker {
    private Command command;
    
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    
    public void ExecuteCommand() {
        command.Execute();
    }
}

Receiver : 知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。

class Receiver {
    public void Action() {
        System.out.println("执行请求");
    }
}

Client : 创建一个具体命令对象并设定它的接受者。

public class CommandPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command cmd = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);
        invoker.ExecuteCommand();
    }
}

 

 

交互
 
技术分享

图-命令模式交互图

1、Client 创建一个 ConcreteCommand 对象并指定他的 Receiver 对象。
2、某个 Invoker 对象存储该 ConcreteCommand 对象。
3、该 Invoker 通过调用 Command 对象的 Execute 操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand 就在执行 Execute 操作之前存储当前状态以用于取消该命令。
4、ConcreteCommand 对象对调用它的 Receiver 的一些操作以执行该请求。

 

 

要点
1、命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2、每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3、命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4、命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5、命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

设计模式-命令模式