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Java设计模式の命令模式

意图:

  将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作

动机:

  将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。

效果:
  1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
  2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
  3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类

适用性:
  1)、抽象出待执行的动作以参数化某对象
  2)、在不同的时刻指定、排列和执行请求。如请求队列
  3)、支持取消操作
  4)、支持修改日志
  5)、用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。支持事物

参与者:
 1)、Command
  声明执行操作的接口
 2)、ConcreteCommand
  将一个接收者对象绑定于一个动作
  调用接收者相应的操作,以实现execute
 3)、Client
  创建一个具体命令对象并设定它的接收者
 4)、Invoker
  要求该命令执行这个请求
 5)、Receiver
  知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者

结构图:

技术分享

 

协作:
  1)、client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
  2)、某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
  3)、该Invoker通过调用Command对象的execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand在执行execute操作前存储当前状态以用于取消该命令
  4)、ConcreteCommand对象调用它的Receiver的操作以执行该请求

命令对象将动作和接受者包进对象中,这个对象只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。从外面来看,其他对象不知道究竟哪个接收者进行了哪些动作,只知道如果调用execute()方法,请求的目的就能达到。 

实现源码:

package com.blankjor.command;/** * @desc 命令接口 * @author Blankjor * @date 2017年5月20日 上午9:49:53 */public interface Command {    /**     * 执行命令     */    void excute();    /**     * 撤销命令     */    void undo();}package com.blankjor.command;/** * @desc 真正命令执行者,接收者 * @author Blankjor * @date 2017年5月20日 上午9:52:13 */public class Receiver {    public void action() {        System.out.println("正在执行命令...");    }    public void unAction() {        System.out.println("正在撤销命令...");    }}package com.blankjor.command;/** * @desc 创建命令(可实现多条命令以及多个命令执行人) * @author Blankjor * @date 2017年5月20日 上午9:54:27 */public class CreateCommand implements Command {    private Receiver receiver;    /**     * 初始化命令接收人     *      * @param receiver     */    public CreateCommand(Receiver receiver) {        this.receiver = receiver;    }    @Override    public void excute() {        receiver.action();    }    @Override    public void undo() {        receiver.unAction();    }}package com.blankjor.command;/** * @desc 命令调用者 * @author Blankjor * @date 2017年5月20日 上午9:59:05 */public class Invoker {    private Command command;    /**     * 命令调用者持有该命令     *      * @param command     */    public Invoker(Command command) {        this.command = command;    }    /**     * 执行命令     */    public void runCommand() {        command.excute();    }    /**     * 撤销命令     */    public void unRunCommand() {        command.undo();    }}package com.blankjor.command;/** * @desc 命令模式测试 * @author Blankjor * @date 2017年5月20日 上午10:02:33 */public class TestMain {    public static void main(String[] args) {        // new 一个命令执行人        Receiver receiver = new Receiver();        // new 一条命令        Command command = new CreateCommand(receiver);        // 开始调用命令        Invoker invoker = new Invoker(command);        invoker.runCommand();        invoker.unRunCommand();    }}

执行结果:

技术分享

常见应用:
 1、工作队列,线程池,日程安排
 2、日志请求(系统恢复)
要点:
 1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
 2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
 3、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
 4、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行
 5、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态
 6、宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
 7、实际操作时,很常见使用"聪明"命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者(弊端?)
 8、命令也可以用来实现日志和事物系统

 参考:http://www.cnblogs.com/ikuman/archive/2013/08/06/3233092.html

Java设计模式の命令模式