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windows端打字游戏——游戏进行

GameFace类主要实现主游戏界面。

import java.awt.*;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import javax.swing.*;

 

public class GameFace {

  public static Dimension getSize(){ //设置所需窗体大小

    return new Dimension(1024,590);

  }

  public static Point getLocation(){ //计算居窗体左上角坐标

Toolkit toolKit=Toolkit.getDefaultToolkit(); //获得Toolkit实例

Dimension screenSize=toolKit.getScreenSize(); //获得显示器大小

//当显示器小于窗体时报错并结束程序

if((screenSize.width<getSize().width)||(screenSize.height<getSize().height)){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"显示器分辨率至少为"+getSize().width+"*"+getSize().height,"",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

System.exit(0); //终止程序

}

int x=(screenSize.width-getSize().width)/2; //计算左上角坐标

int y=(screenSize.height-getSize().height)/2;

return new Point(x,y); //返回计算好的坐标

}

 

public static void run() {

JFrame frame=new JFrame("狙击坦克(不区分大小写版)");    //游戏窗体

frame.setLocation(getLocation()); //设置窗体位置居中

frame.setSize(1024,590); //设置窗体大小

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); //设置关闭窗体为销毁窗体

frame.setResizable(false); //设置窗体大小不可变

//设置窗体图标

frame.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameFace.class.getResource("char_bg.png")));

GameJPanel pan=new GameJPanel(); //绘画面板(自定义画布)

pan.go(); //开始游戏,启动定时任务

frame.addKeyListener(pan); //绑定键盘事件

frame.add(pan); //向窗体添加面板

frame.setVisible(true); //显示窗体

}

}

 

class GameJPanel extends JPanel implements KeyListener{

private static final long serialVersionUID = 1L;

private Image background=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameJPanel.class.getResource("background.jpg")); //背景图片

private Image bong0=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameJPanel.class.getResource("bong0.png")); //爆炸图片

private Image bong1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameJPanel.class.getResource("bong1.png"));

private Image bong2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameJPanel.class.getResource("bong2.png"));

private Image bong3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameJPanel.class.getResource("bong3.png"));

private Image bong4=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameJPanel.class.getResource("bong4.png"));

private Image bong5=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameJPanel.class.getResource("bong5.png"));

private Image bong6=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameJPanel.class.getResource("bong6.png"));

private Image char_bg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameJPanel.class.getResource("char_bg.png")); //字母背景图片

SqlLink sql=new SqlLink(); //链接数据库

boolean  firstStart =true; //游戏启动标记

int num=4; //游戏启动倒计时

private static long start=0; //用于存放游戏开始时间

private static long end =0; //用于存放游戏结束时间

private static int score=1000; //初始分数1000分

private static int highscore=1000; //用于存放本局最高分数

private static int level=1; //用于存放等级

private static int number=1; //用于存放屏幕出现字数

private static int count=0; //用于存放打对字数

private static int upcount=5; //用于存放升级所需打字数

private static int speed=100; //用于存放游戏速度

private static int bonus=10; //用于存放加分

private static int minus=120; //用于存放扣分

private static int[] changeLevel=new int[2];

private static int[] changeGame=new int[4];

private static char[] c=new char[106]; //用于存放屏幕中字母以及所对应的坐标

private static int[] x=new int [106];

private static int[] y=new int[106];

private static Timer timer=null; //定义定时任务对象

private static int xx=0; //被打掉字母坐标,被打掉标记

private static int yy=0;

boolean playflag=true;

public GameJPanel(){ //构造时初始化

firstStart=true; //画板实例时,将第一次启动标志改变

for(int i=0;i<c.length;i++){ //初始化字符数组

c[i]=‘0‘;

}

}

public void init(){ //生成一组随机字母

for(int i=0;i<number;i++){

setChar(i);

}

}

public void setChar(int i){ //获得随机26个字母之一及其位置

c[i]=(char)(Math.random()*26+65);

x[i]=(int)(Math.random()*600+200);

y[i]=-20;

}

public void paint(Graphics g){ //绘图

super.paint(g);   //获得父类的绘图功能

g.drawImage(background,0, 0, this); //绘制背景图片

if(firstStart){ //启动游戏时,倒计时3秒

g.setColor(Color.red);

g.setFont(new Font("方正舒体",Font.BOLD,50));

switch(num){

case 3:

g.drawString("坦克来袭!", 390, 275);

break;

case 2:

g.drawString("请做好准备!", 365, 275);

break;

case 1:

g.drawString("迎战!", 440, 275);

break;

default:

break;

}

num--;

try {

Thread.sleep(1000); //画1次休息1秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

if(num<0){ //倒计时结束,初始化,获得游戏开始时间

firstStart=false;

init();

start=System.currentTimeMillis();

}

}

if(playflag){   //如果有打掉字母,则显示爆炸效果

g.drawImage(bong0,xx-33, yy-60, this);

g.drawImage(bong1,xx-33, yy-60, this);

g.drawImage(bong2,xx-33, yy-60, this);

g.drawImage(bong3,xx-33, yy-60, this);

g.drawImage(bong4,xx-33, yy-60, this);

g.drawImage(bong5,xx-33, yy-60, this);

g.drawImage(bong6,xx-33, yy-60, this);

playflag=false;

}

if(score<0){ //分数已负,游戏结束

end=System.currentTimeMillis(); //获得结束时间

//游戏结束时,打印本局最高分,打印累计打字数,打印等级,打印存活时间

Image list_bg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameJPanel.class.getResource("list_bg.jpg")); //背景图片

g.drawImage(list_bg,310,0,this);

g.setColor(Color.black);

g.setFont(new Font("Beurk",Font.BOLD,60));

g.drawString("Game Over",344,152);

g.setFont(new Font("华文行楷",Font.PLAIN,30));

g.drawString("您共存活了:"+(end-start)/1000+"秒", 330, 280);

g.drawString("您的最高分为:"+highscore+"分", 330, 330);

g.drawString("您共打对了"+count+"个字母", 330, 380);

g.drawString("您的等级为:"+level, 330, 430);

g.setColor(Color.red);

g.setFont(new Font("Beurk",Font.BOLD,60));

g.drawString("Game Over",340,150);

sql.setHistory(LoginFace.username, highscore, count, (end-start)/1000);

timer.cancel(); //关闭定时任务

return ; //停止此次绘图

}

//设置屏幕字母基本属性

g.setFont(new Font("Vivian",Font.BOLD,22));

for(int i=0;i<c.length;i++){ //绘制字母及其背景图片

if(c[i]!=‘0‘){

g.drawImage(char_bg,x[i]-31, y[i]-21, this);

g.setColor(new Color(255,255,255,80));

g.fillOval(x[i]-14, y[i]-22, 45, 30);

g.setColor(Color.yellow);

g.drawString(c[i]+"",x[i]+2,y[i]+1);

g.setColor(Color.red);

g.drawString(c[i]+"",x[i],y[i]);

}

}

//绘制游戏数据(等级、分数、打对字母数、升级条件)

g.setColor(Color.black);

g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,25));

g.drawString("等级:"+level,22,32);

g.drawString("分数:"+score,22,67);

g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,35));

g.drawString("战",937,347);

g.drawString("绩",922,382);

g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,20));

g.drawString("已经消灭坦克"+count+"辆",822,422);

g.drawString("升级还需消灭",854,452);

g.drawString(upcount+"辆坦克",907,482);

g.setColor(Color.green);

g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,25));

g.drawString("等级:"+level,20,30);

g.drawString("分数:"+score,20,65);

g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,35));

g.drawString("战",935,345);

g.drawString("绩",920,380);

g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,20));

g.drawString("已经消灭坦克"+count+"辆",820,420);

g.drawString("升级还需消灭",852,450);

g.drawString(upcount+"辆坦克",905,480);

}

 

public void go(){ //定义一个方法,启动游戏

timer=new Timer(); //制定定时任务

timer.schedule(new TimerTask(){

//new TimerTask(){}匿名内部类,重写run方法

public void run() {

try{

Thread.sleep(speed); //每执行一次休息speed毫秒

}catch(Exception ex){

ex.printStackTrace();

}

for(int i=0;i<c.length;i++){ //字母下落

y[i]++;

if(y[i]>590&&c[i]!=‘0‘){ //如果已经掉落到底边界,则扣分,并重新生成字母

score-=minus;

setChar(i);

}

}

repaint(); //重画

}

},0,5) ; //现在就启动,以后每5毫秒执行一次上述代码

 

}

//键盘监听

public void keyPressed(KeyEvent key) { //按下键盘某个键时,监听键盘输入的字符

 

char ckey=key.getKeyChar(); //获得键盘录入字母

if(ckey!=65535){

if (97<=ckey&&ckey<123){ //将小写字母转换成大写字母

ckey=Character.toUpperCase(ckey);

}

int index=-1;

for(int i=0;i<c.length;i++){ //遍历屏幕字母,是否有相同的

if(ckey==c[i]&&y[i]>10&&ckey!=‘0‘){

index=i;

break;

}

}

if(index!=-1){ //如果有相同的,则加分,并消除掉此字母,生成一个新的字母

score+=bonus;

xx=x[index]; //保存被打掉的字母坐标,并将playflag 置 true

yy=y[index];

playflag=true;

count++; //打字数加一,升级条件减一

upcount--;

setChar(index);

if(upcount==0){ //升级,并重新计算下次升级需要的打字数

changeLevel=sql.getLevel(count);

level=changeLevel[0];

upcount=changeLevel[1];

changeGame=sql.getGame(level);

number=changeGame[0];

speed=changeGame[1];

bonus=changeGame[2];

minus=changeGame[3];

setChar(level-1); //升级时,字母多生成一个

}

if(score>highscore){ //当当前分数大于本局最高分时,刷新最高分

highscore=score;

}

}else{

score-=minus; //否则录入的字母并不存在,扣分

}

}

}

//以下两个监听事件,并未用到,置空

public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}

public void keyTyped(KeyEvent arg0) {}

}

 

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