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单例设计模式

1.单例模式概念

  • 什么是单例模式:(Singleton)

    • 单例模式的意图是让类的对象成为系统中唯一的实例。
  • 什么情况下使用单例?

    • 1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方 法。
    • 2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。
  • 单例设计模式的要点:

    • 1) 某个类只能有一个实例。
    • 2)他必须自行创建这个对象
    • 3)必须自行向整个系统??供这个实例;
    • 4)为了保证实例的唯一性,我们必须将
    • 5)这个方法必须是一个静态类

2.简单的单例模式实现

Singleton.h

// 以后就可以使用interfaceSingleton来替代后面的方法声明#define interfaceSingleton(name)  +(instancetype)share##name#if __has_feature(objc_arc)// ARC#define implementationSingleton(name)  + (instancetype)share##name { name *instance = [[self alloc] init]; return instance; } static name *_instance = nil; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[super allocWithZone:zone] init]; }); return _instance; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ return _instance; } - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; }#else// MRC#define implementationSingleton(name)  + (instancetype)share##name { name *instance = [[self alloc] init]; return instance; } static name *_instance = nil; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[super allocWithZone:zone] init]; }); return _instance; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ return _instance; } - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; } - (oneway void)release { } - (instancetype)retain { return _instance; } - (NSUInteger)retainCount { return  MAXFLOAT; }#endif
////  Person.h#import <Foundation/Foundation.h>#import "Singleton.h"@interface Person : NSObjectinterfaceSingleton(Person);@end
////  Person.m#import "Person.h"@implementation PersonimplementationSingleton(Person)@end

 

单例设计模式