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Quicksearch2002_Hash
大致题意:
有一堆平面散点集,任取四个点,求能组成正方形的不同组合方式有多少。
相同的四个点,不同顺序构成的正方形视为同一正方形。
解题思路:
直接四个点四个点地枚举肯定超时的,不可取。
普遍的做法是:先枚举两个点,通过数学公式得到另外2个点,使得这四个点能够成正方形。然后检查散点集中是否存在计算出来的那两个点,若存在,说明有一个正方形。
但这种做法会使同一个正方形按照不同的顺序被枚举了四次,因此最后的结果要除以4.
已知: (x1,y1) (x2,y2)
则: x3=x1+(y1-y2) y3= y1-(x1-x2)
x4=x2+(y1-y2) y4= y2-(x1-x2)
或
x3=x1-(y1-y2) y3= y1+(x1-x2)
x4=x2-(y1-y2) y4= y2+(x1-x2)
据说是利用全等三角形可以求得上面的公式
有兴趣的同学可以证明下。。。
为了尽量达到key与地址的一一映射,k值至少为1,
当为k==1时,空间利用率最高,但地址冲突也相对较多,由于经常要为解决冲突开放寻址,使得寻找key值耗时O(1)的情况较少
当n太大时,空间利用率很低,但由于key分布很离散,地址冲突也相对较少,使得寻找键值耗时基本为O(1)的情况
提供一组不同k值的测试数据
K==1, prime=997 1704ms
K==2, prime=1999 1438ms
K==8, prime=7993 1110ms
K==10, prime=9973 1063ms
K==30, prime=29989 1000ms
K==50, prime=49999 1016ms
K==100, prime=99991 1000ms
最后解决的地址冲突的方法,这是hash的难点。我使用了 链地址法typedef class HashTable{ public: int x,y; //标记key值对应的x,y HashTable* next; //当出现地址冲突时,开放寻址 HashTable() //Initial { next=0; }}Hashtable;Hashtable* hash[prime]; //注意hash[]是指针数组,存放地址//hash[]初始化为NULL (C++初始化为0) //Memory Time//652K 1438MS #include<iostream>using namespace std;const int prime=1999; //长度为2n区间的最大素数 (本题n=1000)//其他prime可取值:// 1n 区间: 997 1704ms// 2n 区间: 1999 1438ms// 8n 区间: 7993 1110ms// 10n 区间: 9973 1063ms// 30n 区间: 29989 1000ms// 50n 区间: 49999 1016ms// 100n区间: 99991 1000ms//为了尽量达到key与地址的一一映射,hash[]至少为1n,//当为1n时,空间利用率最高,但地址冲突也相对较多,由于经常要为解决冲突开放寻址,使得寻找key值耗时O(1)的情况较少//当n太大时,空间利用率很低,但由于key分布很离散,地址冲突也相对较少,使得寻找键值耗时基本为O(1)的情况typedef class{ public: int x,y;}Node;typedef class HashTable{ public: int x,y; //标记key值对应的x,y HashTable* next; //当出现地址冲突时,开放寻址 HashTable() //Initial { next=0; }}Hashtable;Node pos[1001];Hashtable* hash[prime]; //hash[]是指针数组,存放地址//hash数组指向hashtable,如果有重复,那么在hashtable的next域继续寻找(链地址法),知道hashtable里面的x,y是我们所要找到的x,y,因此hashtable里面也要存储目标(即原本的数据)void insert_vist(int k){ int key=((pos[k].x * pos[k].x)+(pos[k].y * pos[k].y))%prime +1; //+1是避免==0 //使key从[0~1998]后移到[1~1999] if(!hash[key]) { Hashtable* temp=new Hashtable; temp->x=pos[k].x; temp->y=pos[k].y; hash[key]=temp; } else //hash[key]已存地址,地址冲突 { Hashtable* temp=hash[key]; while(temp->next) //开放寻址,直至next为空 temp=temp->next; temp->next=new HashTable; //申请新结点,用next指向,记录x、y temp->next->x=pos[k].x; temp->next->y=pos[k].y; } return;}bool find(int x,int y){ int key=((x * x)+(y * y))%prime +1; if(!hash[key]) //key对应的地址不存在 return false; else { Hashtable* temp=hash[key]; while(temp) { if(temp->x==x && temp->y==y) return true; temp=temp->next; } } return false;}int main(void){ int n; while(cin>>n) { if(!n) break; memset(hash,0,sizeof(hash)); //0 <-> NULL for(int k=1;k<=n;k++) { cin>>pos[k].x>>pos[k].y; insert_vist(k); //插入哈希表,标记散点 } int num=0; //正方形的个数 for(int i=1;i<=n-1;i++) for(int j=i+1;j<=n;j++) { int a=pos[j].x-pos[i].x; int b=pos[j].y-pos[i].y; int x3=pos[i].x+b; int y3=pos[i].y-a; int x4=pos[j].x+b; int y4=pos[j].y-a; if(find(x3,y3) && find(x4,y4)) num++; x3=pos[i].x-b; y3=pos[i].y+a; x4=pos[j].x-b; y4=pos[j].y+a; if(find(x3,y3) && find(x4,y4)) num++; } cout<<num/4<<endl; //同一个正方形枚举了4次 } return 0;}
Quicksearch2002_Hash