首页 > 代码库 > Quicksearch2002_Hash

Quicksearch2002_Hash

大致题意:

有一堆平面散点集,任取四个点,求能组成正方形的不同组合方式有多少。

相同的四个点,不同顺序构成的正方形视为同一正方形。

 

解题思路:

 

直接四个点四个点地枚举肯定超时的,不可取。

普遍的做法是:先枚举两个点,通过数学公式得到另外2个点,使得这四个点能够成正方形。然后检查散点集中是否存在计算出来的那两个点,若存在,说明有一个正方形。

但这种做法会使同一个正方形按照不同的顺序被枚举了四次,因此最后的结果要除以4.

 

已知: (x1,y1)  (x2,y2)

则:   x3=x1+(y1-y2)   y3= y1-(x1-x2)

x4=x2+(y1-y2)   y4= y2-(x1-x2)

x3=x1-(y1-y2)   y3= y1+(x1-x2)

x4=x2-(y1-y2)   y4= y2+(x1-x2)

 

据说是利用全等三角形可以求得上面的公式

有兴趣的同学可以证明下。。。

 

为了尽量达到key与地址的一一映射,k值至少为1

当为k==1时,空间利用率最高,但地址冲突也相对较多,由于经常要为解决冲突开放寻址,使得寻找key值耗时O(1)的情况较少

n太大时,空间利用率很低,但由于key分布很离散,地址冲突也相对较少,使得寻找键值耗时基本为O(1)的情况

提供一组不同k值的测试数据

K==1,   prime=997    1704ms

K==2,   prime=1999   1438ms

K==8,   prime=7993   1110ms

K==10,  prime=9973   1063ms

K==30,  prime=29989  1000ms

K==50,  prime=49999  1016ms

K==100, prime=99991  1000ms

 

 

最后解决的地址冲突的方法,这是hash的难点。我使用了 链地址法typedef class HashTable{       public:              int x,y;   //标记key值对应的x,y              HashTable* next;  //当出现地址冲突时,开放寻址              HashTable()  //Initial              {                     next=0;              }}Hashtable;Hashtable* hash[prime];   //注意hash[]是指针数组,存放地址//hash[]初始化为NULL (C++初始化为0) //Memory Time//652K  1438MS #include<iostream>using namespace std;const int prime=1999;  //长度为2n区间的最大素数 (本题n=1000)//其他prime可取值:// 1n  区间: 997   1704ms// 2n  区间: 1999  1438ms// 8n  区间: 7993  1110ms// 10n 区间: 9973  1063ms// 30n 区间: 29989 1000ms// 50n 区间: 49999 1016ms// 100n区间: 99991 1000ms//为了尽量达到key与地址的一一映射,hash[]至少为1n,//当为1n时,空间利用率最高,但地址冲突也相对较多,由于经常要为解决冲突开放寻址,使得寻找key值耗时O(1)的情况较少//当n太大时,空间利用率很低,但由于key分布很离散,地址冲突也相对较少,使得寻找键值耗时基本为O(1)的情况typedef class{	public:		int x,y;}Node;typedef class HashTable{	public:		int x,y;   //标记key值对应的x,y		HashTable* next;  //当出现地址冲突时,开放寻址		HashTable()  //Initial		{			next=0;		}}Hashtable;Node pos[1001];Hashtable* hash[prime];   //hash[]是指针数组,存放地址//hash数组指向hashtable,如果有重复,那么在hashtable的next域继续寻找(链地址法),知道hashtable里面的x,y是我们所要找到的x,y,因此hashtable里面也要存储目标(即原本的数据)void insert_vist(int k){	int key=((pos[k].x * pos[k].x)+(pos[k].y * pos[k].y))%prime +1;   //+1是避免==0	                                                                  //使key从[0~1998]后移到[1~1999]	if(!hash[key])	{		Hashtable* temp=new Hashtable;		temp->x=pos[k].x;		temp->y=pos[k].y;		hash[key]=temp;	}	else   //hash[key]已存地址,地址冲突	{		Hashtable* temp=hash[key];				while(temp->next)     //开放寻址,直至next为空			temp=temp->next;		temp->next=new HashTable;   //申请新结点,用next指向,记录x、y		temp->next->x=pos[k].x;		temp->next->y=pos[k].y;	}	return;}bool find(int x,int y){	int key=((x * x)+(y * y))%prime +1;	if(!hash[key])   //key对应的地址不存在		return false;	else	{		Hashtable* temp=hash[key];		while(temp)		{			if(temp->x==x && temp->y==y)				return true;			temp=temp->next;		}	}	return false;}int main(void){	int n;	while(cin>>n)	{		if(!n)			break;		memset(hash,0,sizeof(hash));   //0 <-> NULL		for(int k=1;k<=n;k++)		{			cin>>pos[k].x>>pos[k].y;			insert_vist(k);   //插入哈希表,标记散点		}		int num=0;  //正方形的个数		for(int i=1;i<=n-1;i++)			for(int j=i+1;j<=n;j++)			{				int a=pos[j].x-pos[i].x;				int b=pos[j].y-pos[i].y;				int x3=pos[i].x+b;				int y3=pos[i].y-a;				int x4=pos[j].x+b;				int y4=pos[j].y-a;								if(find(x3,y3) && find(x4,y4))					num++;				x3=pos[i].x-b;				y3=pos[i].y+a;				x4=pos[j].x-b;				y4=pos[j].y+a;				if(find(x3,y3) && find(x4,y4))					num++;			}		cout<<num/4<<endl;  //同一个正方形枚举了4次	}	return 0;}

  

 

Quicksearch2002_Hash