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booth乘法器原理
在微处理器芯片中,乘法器是进行数字信号处理的核心,同时也是微处理器中进行数据处理的关键部件。乘法器完成一次操作的周期基本上决定了微处理器的主频。乘法器的速度和面积优化对于整个CPU的性能来说是非常重要的。为了加快乘法器的执行速度,减少乘法器的面积,有必要对乘法器的算法、结构及电路的具体实现做深入的研究。
Booth算法与乘法器的一般结构
乘法器工作的基本原理是首先生成部分积,再将这些部分积相加得到乘积。在目前的乘法器设计中,基4Booth算法是部分积生成过程中普遍采用的算法。对于N位有符号数乘法A×B来说,常规的乘法运算会产生N个部分积。如果对乘数B进行基4Booth编码,每次需考虑3位:相邻高位、本位和相邻低位,编码后产生部分积的个数可以减少到[(N+1)/2]?? ([X]取值为不大于X的整数),确定运算量0、±1A、±2A。对于2A的实现,只需要将A左移一位。因此,对于符号数乘法而言,基4 Booth算法既方便又快捷。而对于无符号数来说,只需对其高位作0扩展,而其他处理方法相同。虽然扩展后可能导致部分积的个数比有符号数乘法多1,但是这种算法很好地保证了硬件上的一致性,有利于实现。对于32位乘法来说,结合指令集的设计,通常情况下需要相加的部分积不超过18个
booth乘法器是一种位操作乘法器,与传统乘法器不同的是直接操作位。传统乘法器依靠加法,不断累加,在这里就不说了。
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booth乘法器有个重要的加码运算。来看一下
B[-1]就是B的零位右边的位,是假想的位。如0010 0 B[-1]就是0。
做booth乘法器又引入了p空间。
上图的左移一位或者右移一位指的是p空间。什么是p空间呢?我们以7(0111)和2(0010)相乘为例。他们位数n均为4位。所以p空间大小为n*2+1=9。p空间是如何做乘法运算的呢?
代码如下:
module product ( input CLK, input RSTn,
input Start_Sig, input [7:0]A, input [7:0]B,
output Done_Sig, output [15:0]Product,
output [7:0]SQ_a, output [7:0]SQ_s, output [16:0]SQ_p );
/*************************/
reg [3:0]i; reg [7:0]a; // a的寄存器 reg [7:0]s; // a的补码加1 a非 reg [16:0]p; // p空间存储器 reg [3:0]X; //操作次数 reg isDone;
always @ ( posedge CLK or negedge RSTn ) if( !RSTn ) begin i <= 4‘d0; a <= 8‘d0; s <= 8‘d0; p <= 17‘d0; X <= 4‘d0; isDone <= 1‘b0; end else if( Start_Sig ) case( i ) 0: begin a <= A; s <= ( ~A + 1‘b1 ); p <= { 8‘d0 , B , 1‘b0 }; i <= i + 1‘b1; end 1: if( X == 8 ) begin X <= 4‘d0; i <= i + 4‘d2; end else if( p[1:0] == 2‘b01 ) begin p <= { p[16:9] + a , p[8:0] }; i <= i + 1‘b1; end else if( p[1:0] == 2‘b10 ) begin p <= { p[16:9] + s , p[8:0] }; i <= i + 1‘b1; end else i <= i + 1‘b1; 2: begin p <= { p[16] , p[16:1] }; X <= X + 1‘b1; i <= i - 1‘b1; end 3: begin isDone <= 1‘b1; i <= i + 1‘b1; end 4: begin isDone <= 1‘b0; i <= 4‘d0; end endcase
/*************************/
assign Done_Sig = isDone; assign Product = p[16:1];
/*************************/
assign SQ_a = a; assign SQ_s = s; assign SQ_p = p; /**************************/ endmodule
booth乘法器原理