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关于cocos2dx+lua使用cocosbuilder乱弹
cocos2d-x 3.0 + cocosbuilder 3.0
使用中发现每个按钮回调都要写一行对应的回调
如:
1 local function onMenuItemAClicked() 2 ... 3 end 4 5 TestMenusLayer["onMenuItemAClicked"] = onMenuItemAClicked
感觉很麻烦,因为啰嗦,二是程序这边不喜欢美术那边的命名,经常自己打开ccb把命名修改
追踪到CCBReaderLoad.lua 中
1 if "function" == type(owner[callbackName]) then 2 proxy:setCallback(callbackNode, owner[callbackName], ownerCallbackControlEvents[i]) 3 else 4 print("Warning: Cannot find owners lua function" ....) 5 end
那我是否可以统一都用一个回调 onMenuClicked 这样美术统一在ccb里面写这个回调,函数这边也写这个
这样唯一要修改的就是 LuaScriptHandlerMgr.h 中的
typedef std::map<void*, VecHandlerPairs> MapObjectHandlers 修改为 std::multimap
但是这样修改太大,潜在的问题,而且性能也会稍微影响
有什么好的办法呢。。。
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