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10.13课堂Scrum站立会议

项目名称:C#实现的连连看游戏

小组名称:计信F4

开会时间 :2016年10月11日 20:20~20:40

组长:张政

成员:张金生,武志远,李泉

内容:

  昨日已完成:

    张政:构建基础逻辑,实现游戏的基础玩法;

    张金生:示例素材,界面排版;

    武志远:资料收集,技术指导;

    李权:博客编辑,进度统计,测试运行查找bug。

  今日待完成:

    张政:实现按钮闪烁,解决存留的bug;

    张金生:查找符合要求的新素材,优化界面排版

    武志远:收集实现按钮闪烁的资料,技术指导;

    李权:继续更新进度及博客,测试运行查找新的bug。

  阻碍:

    股东(由同学扮演)提出的新需求:

    第一个是游戏亮点,即要求加入新功能,提示功能,但提示速度很快,拼反应和手速。

    第二个是对发布48小时以内人数数量产生了怀疑。

体会:

  在课堂上作为成员开站立会议,感觉更正式一些,同时也更加明确了会议流程。对于我们小组今后的站立会议有着很大的帮助!

 

  (题外话:因为我的疏忽忘了这个作业,现在作为补交发上来,愿意承担后果。)

 

10.13课堂Scrum站立会议