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cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式

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var myLayer = cc.Layer.extend({
    init:function() {//2  界面
        var bRet = false;
        if (this._super()) {
            bRet = true;
        }
        return bRet;
    },
    ctor:function(can){//1  初始全局  new Object(can);
        this._super();
    },
    onEnter:function(){//3  将要进入
        this._super();
    },
    onExit:function(){//1000  释放
    }
});
myLayer.create = function() {
    var layer = new myLayer();
    if (layer && layer.init()) {
        return layer;
    }
    return null;
}
 
//Scene
var mydScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new myLayer();
        layer.init();
        this.addChild(layer);
    }
});

舞台 Layer 各种用法:-----最好能分析Layer的源码...

1.一般语句

var Helloworld = cc.Layer.extend({   

  if(this._super()){  return true; } 

  return false;

  });  ----很少用

2两种创建对象

1)var pLayer = new MyLayer();
    pLayer.init();----不执行ctor构造方法,手工触发init方法。

2)
    var layer = MyLayer().create();

 

3.自动调用执行方法------>重写父类里面的方法,并调用this._super();

ctor:  init: onEnter: onExit:

ctor:  init: onEnter:  创建简单的 UI界面

onExit: 释放一些资源 

如:

init : function () {

  this._super();

}