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cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解

layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5

三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。

在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。

一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个CCSprite。

需要注意的是,CCScene,CCLayer和CCSprite都继承了CCNode,只不过后者还有其他的父类,使用多继承进行实现。

可以得知cocos2d-x的可视化数据组织就是一棵场景树,只不过其中的有些中间节点被赋予了额外的逻辑(比如CCScene和CClayer)

auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();Sprite *spr = Sprite::create("bang.png");spr->setPosition(Vec2(visibleSize.width, visibleSize.height));scene->addChild(spr);

node 的 _eventDispatcher 用的Director 类里面的_eventDispatcher ,由此可见 _eventDispatcher 是单例的,

{//node类的构造函数    // set default scheduler and actionManager    Director *director = Director::getInstance();    _actionManager = director->getActionManager();    _actionManager->retain();    _scheduler = director->getScheduler();    _scheduler->retain();    _eventDispatcher = director->getEventDispatcher();    _eventDispatcher->retain();  }