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three.js 源码注释(七十)extras/geometries/CubeGeometry.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/CubeGeometry.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ */ /* ///CubeGeometry用来在三维空间内创建一个立方体盒子对象.被BoxGeometry对象替换. /// /// 用法: var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1); /// var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); /// var cube = new THREE.Mesh(geometry,material); /// scene.add(cube); */ ///<summary>CubeGeometry</summary> ///<param name ="width" type="float">立方体宽度</param> ///<param name ="height" type="float">立方体高度</param> ///<param name ="depth" type="float">立方体深度</param> ///<param name ="widthSegments" type="int">立方体宽度细分线段数</param> ///<param name ="heightSegments" type="int">立方体高度细分线段数</param> ///<param name ="depthSegments" type="int">立方体深度细分线段数</param> THREE.CubeGeometry = function ( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) { console.warn( 'THEE.CubeGeometry has been renamed to THREE.BoxGeometry.' ); return new THREE.BoxGeometry( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ); };
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以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/CubeGeometry.js文件的注释.
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