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装饰模式
装饰模式-动态的给对象加入新功能。
装饰:所谓锦上添花,装饰就是给加上“花”而它的核心本质还是“锦”。
那么难免就有一个疑问那就直接加花就能够了啊,为什么要弄一个装饰模式出来呢?
举个样例:一个家伙要和面,准备蒸个馒头吃吃。然后准备一些面,加水,呀。水多了,加面…无穷尽也~
我们把装饰单独拿出来实现主体和附加功能的分离,在不使主体变得臃肿的情况下加入须要的新功能。再拿蒸馒头举例,蒸馒头吃的是面,那面就是主体。以这个面为核心,我们加点配料或者加个陷,或者弄几个花纹美化一下。假设不把装饰拿出来是什么样的呢:
class ManTou{
addMian();
}
class addHuaWen extends ManTou{
addMian();
---------
addHuawen();
}
class addRouXian extends ManTou{
addMian();
----------
addRouXian();
}
这样我们就重复使用主体。进入加面加水的循环,尽管达到了我们要加配料的目的,可是主体被滥用了,你可能仅仅想做两个馒头,最后蒸了一锅。
看看装饰模式。馒头还是那个馒头。没有引发血案,仅仅是个馒头
class ManTou{
addMian();
}
class decorator extends ManTou{
protected ManTou manTOu;
makeManTou(ManTou manTou) {
this.manTou = mantou;
}
@Override
addMian();
}
class addHuawen extends decorator{
@Override
addMian(){
super.addMian();
addHuawen();
}
class addRouXian extends decorator{
@Override
addMian() {
super.addMian();
addRouXian();
}
体现装饰模式的优势就在client的代码了:
static void main(String[] args) {
ManTou m = new ManTou();
addHuaWen h = new addHuaWen();
addRouXian r = new addRouXian();
h.makeManTou(m);
r.makeManTou(h);
r.addMian();
通过client的实现能够发现就像穿衣服一样,一层套一层的加上去了我们的新需求,当你再想加个颜色,仅仅要再写一个addColor()就可以。client改动一下就可以,不须要去动addMian()这个主体。符合了开放和封闭原则。
Uh… 最后想想做馒头这个样例举得不太好可能不利于理解,只是没想到更好的呢,想到再写~
装饰模式
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