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Unity调用Android的Activity
之前http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1932216
写了关于Unity与Android结合所遇到的问题及解决方法
总结一下,Unity做一个简单的场景,AndroidStudio建一个简单的项目,其中MainActivity是要继承自
UnityPlayerActivity的,这样Unity程序可以调用Android端MainActivity的方法了
那如果Android项目中还有一个NewActivity,我们要通过Unity把他打开咋办呢
以下用的例子也是从网上找的,但是运行有问题,我又进行了修改才可以用。
首先,在AndroidMenifest.xml中要把这个Activity加进去
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.reach.test">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme"
>
<activity android:name=".MainActivity"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value=http://www.mamicode.com/"true" />
</activity>
<activity android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:name=".OpenActivity1">
</activity>
</application>
</manifest>
如上黄字部分
既然有这个OpenActivity1,那必然是有一个Java Class,OpenActivity1,继承Activity
与MainActivity在同一路径下
而且在layout文件夹下也有对应的xml部局文件,我命名为activity_new.xml
OpenActivity1的代码为:
com.reach.testandroid.app.Activityandroid.content.Intentandroid.os.Bundleandroid.view.Viewandroid.view.View.OnClickListenerandroid.widget.Buttonandroid.widget.TextViewOpenActivity1 Activity{ (Bundle savedInstanceState) { TextView text=(TextView).findViewById(R.id.)text.setText(.getIntent().getStringExtra())Button close=(Button).findViewById(R.id.)close.setOnClickListener(OnClickListener() { (View v) { OpenActivity1..finish()} })} }
其中TextView什么的都是加在其上的组件,先不用管,最简单的就是黄字那两行就可以了
而我们用于与Unity交互的MainActivity代码如下
com.reach.testandroid.app.Activityandroid.os.Bundlecom.unity3d.player.UnityPlayerActivityandroid.content.Contextandroid.content.IntentMainActivity UnityPlayerActivity { Activity =Context =(Bundle savedInstanceState) { .onCreate(savedInstanceState)==StartActivity1()} (String name) { Intent intent=Intent(OpenActivity1.)intent.putExtra(name).startActivity(intent)} }
其中StartActivity1方法用于打开OpenActivity1,先是app运行时由于在onCreate中最后一行调用了,所以一开始会先看到OpenActivity1(先不纠结这个)
总之,此方法就是打开OpenActivity1的,而且会在Unity中调用
那回头看Unity
我们建一个脚本,叫Test.cs,随便挂在场景中的某个GameObject上就行
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu)) { Application.Quit(); } } private void OnGUI() { if(GUILayout.Button("Open Activity", GUILayout.Height(80))) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity1", "Unity中调出android的方法了"); } } }
主要看OnGui方法
里面画出了一个按钮,上面显示Open Activity
下面三行代码规定了按钮点击执行的操作
前两行基本是固定用法
第三行则是调用Android项目中MainActivity里的StartActivity1方法,也就是打开OpenActivity1
这里需要注意一点,就是第二行
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
这里用的是jc.GetStatic方法,是没有问题的
而原例用的是jc.Get方法(后面的参数什么的都一样),实际在Unity场景中点击按钮是没有反应的
还有一点,原例中OpenActivity1所打开的也是MainActivity的layout,即
setContentView(R.layout.activity_main);
这样做,运行App就闪退。
于是我增加了activity_new,并让OpenActivity1对应于此layout
所以改成了
setContentView(R.layout.activity_new);
就OK了
本文出自 “树下野兽” 博客,请务必保留此出处http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1932442
Unity调用Android的Activity