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Unity调用Android配置方法

方法一:发布eclipse android工程(如图勾选),如同IOS发布xcode一样,在eclipse中编写调用

wKioL1R-5s7QD6LDAADSoB9rjGI139.jpg

方法二:

操作过程配置要点:

1.新建Android工程,注意包路径比如我的是com.zx,其他步骤直接下一步完成

wKiom1R-5mGiXUlCAABT1sfoAN8434.jpg

2.勾选Mark this project as a library

wKioL1R-5wzybiRMAAB1dJnKkhA488.jpg

3、新建Android工程编写相关接口方法后,复制bin文件(只需要zx.jar)、res资源包、AndroidMainfest.xml配置文件

wKiom1R-5svTmWyeAAElVaVV6l8304.jpg

4、复制到Unity工程中Plugins/Android文件夹内,如下图,并解压bin文件夹中的zx.jar

wKioL1R-54_x4MhpAAAqaJpMInA911.jpg

5、设置发布文件包引用路径,注意和Android类包一致

wKiom1R-5xHxGXukAABMLl3jPhU838.jpg

6Unity调用Android方法参考

   Java类中公开方法wKioL1R-56mBHI0lAAAgMTtylpY366.jpg

   Unity调用

public void SaveToPhoto(string imgURL)
    {
#if UNITY_EDITOR
     //当前平台
#elif UNITY_IPHONE
     //IOS平台
#elif UNITY_ANDROID
       //Android平台
       AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
       AndroidJavaObject jo =jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
       jo.Call("SaveImage", imgURL);
#endif
    }


Unity调用Android配置方法