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Unity调用Android方法

步骤

废话不多说,直接来步骤吧
1.创建工程,弄大概像这样一个界面
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2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestScripts : MonoBehaviour {    public InputField m_InputFiled;    public Text m_Label;    public void OnClickButton1()    {        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");        jo.Call("U3D_ShowToast1");    }    public void OnClickButton2()    {        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");        jo.Call("U3D_ShowToast2", m_InputFiled.text);    }    public void OnClickButton3()    {        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");        m_Label.text = jo.Call<string>("U3D_GetValue");    }}

3.导出安卓工程
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4.把工程导入eclipse
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5.找到对应的activity
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6.在activity中加入相应的代码
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7.打包运行
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点击第一个按钮
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在文本框输入文字后,点击第二个按钮
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点击第三个按钮,label字变为安卓返回文字

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