首页 > 代码库 > Unity调用Android方法
Unity调用Android方法
步骤
废话不多说,直接来步骤吧
1.创建工程,弄大概像这样一个界面
2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestScripts : MonoBehaviour { public InputField m_InputFiled; public Text m_Label; public void OnClickButton1() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("U3D_ShowToast1"); } public void OnClickButton2() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("U3D_ShowToast2", m_InputFiled.text); } public void OnClickButton3() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); m_Label.text = jo.Call<string>("U3D_GetValue"); }}
3.导出安卓工程
4.把工程导入eclipse
5.找到对应的activity
6.在activity中加入相应的代码
7.打包运行
点击第一个按钮
在文本框输入文字后,点击第二个按钮
点击第三个按钮,label字变为安卓返回文字
Unity调用Android方法
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。