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quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存
今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!!
2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名, 材质文件名)
3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名, 材质文件名)
只是名字变了。
2.2.5版的:
3.3rc0版的:
3.3rc0多了个异步加载纹理,是对多添加的注释而已,函数内容并没有改变!
就这么多,有点短,请大家包涵!开始打算是等这种小问题多了才写文章,但又怕时间久了,写文章的感觉就没遇见问题的时候写感觉好。
如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!
本文出自 “小狼Zer” 博客,请务必保留此出处http://9151482.blog.51cto.com/9141482/1577598
quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存
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