首页 > 代码库 > 设计模式之状态模块加观察者模式

设计模式之状态模块加观察者模式

背景:

用户操作鼠标,涉及的动作有左击、右击、双击。每种动作对应一种状态,状态的切换对应着不同的鼠标点击事件。

类图:

 

状态接口类:

/** * 状态接口 * */public interface State {    public void change();}

 

鼠标移入类:

public class MouseoverState implements State{    public void change(){        System.out.println("鼠标移入了。");    }}

 

鼠标移出类:

public class MouseoutState implements State{    public void change() {        System.out.println("鼠标移出了。");    }}

 

鼠标类:

// 被观察者public class Mouse extends Observable{    public enum STATE {MOUSEOVER,MOUSEOUT};        private  State state ;        public State getState() {        return state;    }    public void setState(State state) {        System.out.println("鼠标状态发生了变化。");        this.state = state;        setChanged() ;        notifyObservers(state);    }}

 

用户操作类:

/** * 操作类,同时也是观察者 * */public class User implements Observer{        @Override    public void update(Observable o, Object arg) {        // TODO Auto-generated method stub        State state = (State)arg ;        state.change() ;    }    }

 

调用类:

public class Main {    public static void main(String[] args) {        User user = new User() ;        Mouse mouse = new Mouse();        State state = new MouseoutState() ;        // 添加被观察者        mouse.addObserver(user);        // 状态被改变        mouse.setState(state);    }}

 

如有不当之处,请给我留言,方便交流与讨论。

 

设计模式之状态模块加观察者模式