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[图形学] 计算机图形学 with OpenGL第一篇

《计算机图形学》(第四版)正在学习中,学习目的是为了在Unity中使用shader实现不同的渲染效果。

希望在这里能把学习过程中学到的知识和遇到的问题记录下来。

工作环境是:Xcode8.3.2. 

代码目录是:https://github.com/p0e0o0p0l0e0/Computer_Graphics.git

技术分享

目标学习内容有以下几章,已经学到第8章。

  • 第3章:计算机图形学软件
  • 第4章:输出图元
  • 第5章:图元的属性
  • 第6章:实现图元及属性的算法
  • 第7章:二维几何变换
  • 第8章:二维观察
  • 第9章:三维几何变换
  • 第10章:三位观察
  • 第13章:三维对象的表示
  • 第14章:样条表示
  • 第15章:其他三位对象表示
  • 第17章:光照模型与面绘制算法
  • 第18章:纹理与表面细节添加方法
  • 第21章:全局光照
  • 第22章:可编程着色器

 

[图形学] 计算机图形学 with OpenGL第一篇