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【图形学】图形管道
多数渲染系统有极大的共性,图形管道伪代码可以说明带有光照的单个图象的渲染过程,这样会对渲染过程有一个整体认识。
图形管道伪代码
1 //设置场景:渲染的出发点——视点,输出——视图,设置光照和雾化 2 //设置观察场景的方式——摄像机 3 setupTheCamera(); 4 //清除深度缓冲 5 clearZBuffer(); 6 //设置光源和雾化 7 setGlobalLightingAndFog(); 8 //得到可见物体列表 9 visibleObjList = visibleDetermination(scene);10 //开始渲染11 for (obj in visibleObjList) {12 //使用包围体执行VSD检测13 if (!obj.isBoundingVisible()) continue;14 trimesh = obj.getGeometry();15 for (triangle in trimesh){16 //变换顶点到裁剪空间,执行顶点级别光照17 clipSpaceTriangle = transformAndLighting(triangle);18 //背面剔除19 if (clipSpaceTriangle.isBackFacing()) continue;20 //视锥体裁剪21 clippedTriangle = clipToViewVolume(clipSpaceTriangle);22 if (clippedTriangle.isEmpty()) continue;23 //三角形投影至屏幕坐标,并且光栅化24 clippedTriangle.projectToScreenSpace();25 for (pixel in triangle) {26 //插值颜色,z-Buffer和纹理纹理映射坐标27 //执行z-Buffer和alpha检测28 if (!zbufferTest()) continue;29 if (!alphaTest()) continue;30 //像素着色31 color = shadePixel();32 //写内容到帧缓冲区33 writePixel(color, interpolatedZ);34 }35 } 36 }
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