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剑英陪你玩转图形学(一)
这是一个尝试的系列,突发奇想觉得有声音可能会更有趣,这个系列Blog都会出视频有声版
大家好,我叫李剑英。 我姓李,又总是一副屌丝的样子,圈内人称李总。 不要百度搜索我的名字,你搜不到,我说的是朋友圈。 |
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快速提高班
现在教大家一些快速提高自己业务(zhuangbi)水平的方法。
要提高自己的业务水平,第一个要诀是:忍。等到别人问你问题,不要主动去说。
问:图形学中什么最重要 标准答案:首先得轻叹一口气,注意轻叹一口气的时机非常重要,在思考两到三秒后(其实是故作姿态),然后叹一口气。 哎,学问中哪来的高低贵贱,你想要了解什么,你就问吧。 |
问:什么是Shader 标准答案:请注意,在回答这种问题的时候,仅仅叹气已经不能体现你的业务水平了。一定要微微抬起头,转向一个没有人的方向,盯着天花板或者天空(取决于你所在的环境),眼神空灵,表情空洞。 表现出一副若有所思,若有所悟的样子,停顿两三秒种之后,微微叹一口气。 哎,shader,不过是管线式渲染体系GPU中的异构子程。 |
问:那什么又是异构子程呢 答:异构与同构,乃是哲学中研究主客体关系的一种概念。 |
被人这样打破砂锅问到底,你会不会觉得快要破功了,那,跟着李总一起学点真东西吧。
什么是真东西
这个问题早有公论:
怎么学真东西
阿基米德说:给我一个支点,我就能撬动地球
卡马克说:给我一个像素,我就能弄一个3D引擎
李总说,一个像素也不用,我们现在就弄一个3D引擎
伟人们告诉我们,从零单排就是最好的方式。
从零单排
接下来
很久以前,在
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