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three.js 源码注释(四十六)Material /LineBasicMaterial.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Material/LineBasicMaterial.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ * * parameters = { * color: <hex>, * opacity: <float>, * * blending: THREE.NormalBlending, * depthTest: <bool>, * depthWrite: <bool>, * * linewidth: <float>, * linecap: "round", * linejoin: "round", * * vertexColors: <bool> * * fog: <bool> * } */ /* ///LineBasicMaterial方法根据参数parameters创建线段的虚线线型材质,parameters参数的格式看上面.LineBasicMaterial对象的功能函数采用 /// 定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.用材质来定义线性,第一次见,真的很有想象力.简直就是对绘图软件的终结. */ ///<summary>LineBasicMaterial</summary> ///<param name ="parameters" type="String">string类型的JSON格式材质属性参数</param> ///<returns type="LineBasicMaterial">返回LineBasicMaterial,虚线线段材质.</returns> THREE.LineBasicMaterial = function ( parameters ) { THREE.Material.call( this ); //调用Material对象的call方法,将原本属于Material的方法交给当前对象LineBasicMaterial来使用. this.color = new THREE.Color( 0xffffff ); //颜色属性 /*******************************************linecap和linejoin属性详解**************************************** lineCap 属性指定线段如何结束。只有绘制较宽线段时,它才有效。这个属性的合法值如下表所示。默认值是:"round"。 值 含义 "butt" 这个默认值指定了线段应该没有线帽。线条的末点是平直的而且和线条的方向正交,这条线段在其端点之外没有扩展。 "round" 这个值指定了线段应该带有一个半圆形的线帽,半圆的直径等于线段的宽度,并且线段在端点之外扩展了线段宽度的一半。 "square" 这个值表示线段应该带有一个矩形线帽。这个值和 "butt" 一样,但是线段扩展了自己的宽度的一半。 lineJoin 属性设置或返回所创建边角的类型,当两条线交汇时。 注释:值 "miter" 受 miterLimit 属性的影响。 默认值: round 值 描述 bevel 创建斜角。 round 创建圆角。 miter 默认。创建尖角。 ********************************************linecap和linejoin属性详解****************************************/ this.linewidth = 1; //线宽属性,默认初始化为1. this.linecap = 'round'; //线段端点的样式,默认为round,和html的canvas里的属性一样也有"butt", "round", "square" this.linejoin = 'round'; //线段边角的类型,当两条线交汇时,默认为round,和html的canvas里的属性一样也有"round", "bevel", "miter" this.vertexColors = THREE.NoColors; //顶点颜色,默认初始化为false.当然还可以有THREE.NoColors / THREE.VertexColors / THREE.FaceColors等选项,这里显示出了javascript的灵活性了. this.fog = true; //雾效,默认初始化为true. //TODO: LineDashedMaterial为啥有雾效属性,而且为啥默认初始化为true????????? this.setValues( parameters ); //调用Material类的setValues方法,将参数parameters赋值给当前LineBasicMaterial材质的属性. }; /************************************************************* ****下面是LineBasicMaterial对象的方法属性定义,继承自Material *************************************************************/ THREE.LineBasicMaterial.prototype = Object.create( THREE.Material.prototype ); /*clone方法 ///clone方法克隆LineDashedMaterial对象, */ ///<summary>clone</summary> ///<param name ="material" type="LineBasicMaterial">LineBasicMaterial对象,可有可无.</param> ///<returns type="LineBasicMaterial">返回克隆的LineBasicMaterial对象</returns> THREE.LineBasicMaterial.prototype.clone = function () { //以下是将材质的属性一一进行复制. var material = new THREE.LineBasicMaterial(); THREE.Material.prototype.clone.call( this, material ); material.color.copy( this.color ); material.linewidth = this.linewidth; material.linecap = this.linecap; material.linejoin = this.linejoin; material.vertexColors = this.vertexColors; material.fog = this.fog; return material; //返回克隆的LineBasicMaterial对象 };
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以下代码是THREE.JS 源码文件中Material/LineBasicMaterial.js文件的注释.
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