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启示录--流程(2)
启示录---如何打造用户喜爱的产品
市场上软件那么多,但成功的产品却寥寥无几?怎样找到最有价值的产品?《启示录:打造用户喜爱的产品》从人员、流程、产品三个角度介绍了现代软件(互联网)产品管理的实践经验和理念。本部分继续介绍流程方面的问题。
1、产品任务角色
- 定义:人物角色又称为用户特征记录,是指通过与用户沟通交流,确定典型的目标用户类型,在理解各类目标用户的特征的基础上建立的人物原型。重点关注用户的行为,态度,目标
- 用途
可以用来筛选重要的产品功能
避免放把自己的需求当成用户需求的错误
可以对用户类型进行排序,识别需要重点考虑的用户体验地方
方便描述产品的目标用户是谁,如何使用产品,关注产品的那些方向
2、重新定义产品说明文档
- 理想的说明文档特点
完整描述用户体现
准确描述软件的行为
以某种直观的方式把产品信息和行为告诉所有人
说明文档应该可以修改
要有一个主体来代替产品,避免混淆不清,版本错乱
3、用户体验设计的问题
- 一旦进入开发阶段,在修改设计是非常困难的,越往后面成本越大
- 用户体验设计要保证蟾皮同时具备可用性和价值,任务真的很重
- 验证设计思路必须使用高保真原型
- 设计师必须全面,连贯的看待用户体验,考虑以往用户习惯
- 给用户体验师留必要的时间
4、基本产品
- 定义:不定义最终产品,转而定义只满足基本要求(价值,可用性,可行性)的产品
- 设计建议
产品经理与设计师合作设计产品的高保真原型,这个原型只具备实现商业目标的最基本的功能要求,以及良好的用户体验和吸引力
邀请一位开发人员(架构师或主程序员)参与设计原型
请真实用户用户验证(测试产品原型)
5、产品验证
- 可行性测试(技术实现)
- 可用性测试(用户体验)
- 价值测试(解决什么问题)
6、原型测试
- 物色测试者
- 准备测试
- 测试环境
- 测试原型
- 更新原型
7、改进现有产品
- 不能简单的满足个别用户奥球,也不能对用户调查的结果账单全收,需要时刻关注提升产品的指标。
8、平滑部署
- 并不是所有的用户喜欢产品,尽可能的将”副作用”降到最低
- 部署方式:并行发型两个版本,要求有兴趣的用户使用新版本;区域逐步部署
9、合理运用敏捷方法
- 产品经理即是产品负责人
- 使用敏捷方法绝不等于产品规划
- 产品经理和设计师的工作进度应该比开发团队领先一两个迭代周期,确保有足够的时间攻克难题
- 尽量把差您设计工作拆分成独立的部分,分而治之,但不能拆的太细
- 产品经理的主要任务是定义有价值的,可用的产品原型和用户故事作为开发的基础
- 让开发人员自主划分迭代周期
- 产品经理和交互设计师必须参加每天的晨会
- 除非达到产品经理的要求,否则不要轻易的发布新版本
- 在每次迭代完成后,产品经理应该向团队展示产品现状,以及下个迭代的产品原型,让大家看到工作成果,同时加深大家对产品的理解,增强团队对这种开发方式的信心。
- 在团队开展敏捷培训
10、合理利用瀑布式开发方法
- 优势:具有可预测性;每个阶段会提交书面材料,让客户等相关方放心
- 问题:产品验证严重滞后;变革计划代价不菲;无法适应快速的市场变化
- 小结:产品经理的首要工作是在定义产品产品阶段,制作产品原型,请用户试用,确保产品具有价值的,可用的,可行的。只有这样才能提高产品成功的几率,同时节约开发团队的时间和成本。
11、创业型公司的产品管理
- 人员设定:只设置产品经理,交互设计师,和原型开发原型
- 关键点:创建体现用户体验的高保真原型;邀请真实用户体验产品原型
- 优势:可以通过市场检验产品设计;用鲜活的原型代替死板的文旦作为开发产品的基础;加深团队对产品需求和后续工作的理解
12、大公司如何创新
- 20%法则
- 臭鼬工程
- 主动观察
- 改善用户体验
13、在大公司施展拳脚
- 了解公司定制决策的方式
- 建立人脉网络
- 臭鼬工程
- 自己顶上
- 有选择据理力争
- 会前沟通,形成默契
- 合理分配时间
- 分享成果
- 向上司借力
- 传播你的产品理念
启示录--流程(2)
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