首页 > 代码库 > 在多线程中进行UI操作
在多线程中进行UI操作
转载自 http://blog.csdn.net/developer_zhang/article/details/8910919
iOS 上不建议在非主线程进行UI操作,在非主线程进行UI操作有很大几率会导致程序崩溃,或者出现预期之外的效果。
我开始不知道这一点,在子线程中进行了弹窗操作,结果程序就出问题了!
报的错误是(EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc),0x1a0ad32: movl 204(%ecx), %edx ),我以为是空指针导致的内存泄露,用了很多方法,但这问题感觉很顽固,困扰了我很多天。
后来有位大牛指点了我,问我是不是在子线程进行这个弹窗操作。。。直到此时我才明白问题出在哪里,问题顺利解决。有时候出现bug却不知道是哪引起的,这时是最纠结的,等明确了问题所在,问题就不是问题了。好了,言归正传。
那么在子线程中的UI操作如何处理呢?有两种方法:
一:在子线程,你需要进行的UI操作前添加dispatch_async函数,即可将代码块中的工作转回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //更新UI操作 //..... });
dispatch_async函数是异步操作,对于比较耗时的操作也可以这样处理:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 处理耗时操作的代码块... //通知主线程刷新 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回调或者说是通知主线程刷新, }); });
dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。
dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。
一般来说系统本身会有3个队列。
global_queue,current_queue,以及main_queue.
获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低
二:performSelectorOnMainThread
performSelectorOnMainThread是指在主线程上执行某个方法,比如数据下载后,更新UI界面等操作
例如:在子线程中使用[self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];
-(void)setupThread:(NSArray*)userInfor{ [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadFunc:) toTarget:self withObject:(id)userInfor]; } - (void)threadFunc:(id)userInfor{ NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //。。。。需要做的处理。 //这里线程结束后立即返回 [self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO]; [pool release]; }
performSelectorOnMainThread通知主线程执行函数endThread。
再次强调子线程内不要进行任何UI操作,不要刷新界面。如果需要进行这些操作,通过dispatch_async或performSelectorOnMainThread这两种方法,调出主线程中的方法去执行。
--------------------------------------------
IOS开发(62)之GCD上异步执行非UI任务
1 前言
如果想要在 GCD 的帮助下能够异步执行 Non-UI 相关任务。在主队列、串行队列和并发队列上异步执行代码块才能见识到 GCD 的真正实力。
要在分派队列上执行异步任务,你必须使用下面这些函数中的其中一个:
dispatch_async
为了异步执行向分派队列提交一个 Block Object(2 个都通过函数指定);
eg:dispatch_sync(concurrentQueue, printFrom1To1000);
dispatch_async_f
为了异步执行向分派队列提交一个 C 函数和一个上下文引用(3 项通过函数指定) 。
eg:dispatch_sync_f(concurrentQueue,NULL,printFrom1To1000);
2 代码实例
这节代码有点多,所以分了两个工程
First:ZYViewController.m
- - (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{
- //新建一个队列
- dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- //执行concurrentQueue队列
- dispatch_async(concurrentQueue, ^{
- __block UIImage *image = nil;
- dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
- /*下载图片*/
- /* 声明图片的路径*/
- NSString *urlAsString = @"http://images.apple.com/mobileme/features/images/ipad_findyouripad_20100518.jpg";
- //转换为NSURL对象
- NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlAsString]; NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL:url];
- //声明NSError对象:一个NSError对象封装错误信息更丰富、更具可扩展性可以只使用一个错误代码和错误字符串。
- NSError *downloadError = nil;
- //获得对应的Url返回的数据(这里是一个图片的数据)
- NSData *imageData = [NSURLConnection
- sendSynchronousRequest:urlRequest returningResponse:nil error:&downloadError];
- if (downloadError == nil &&imageData != nil){
- //将NSData转换为图片
- image = [UIImage imageWithData:imageData]; /* We have the image. We can use it now */
- }
- else if (downloadError != nil){
- NSLog(@"Error happened = %@", downloadError);
- }else{
- NSLog(@"No data could get downloaded from the URL.");
- }
- });
- dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
- /* 在主线程里面显示图片*/
- if (image != nil){
- /* 穿件UIImageView视图 */
- UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]
- initWithFrame:self.view.bounds];
- /* 设置Image */
- [imageView setImage:image];
- /* 内容适应视图的大小通过保持长宽比*/
- [imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit];
- /* 想Controller View添加图像视图 */
- [self.view addSubview:imageView];
- } else {
- NSLog(@"Image isn‘t downloaded. Nothing to display.");
- } });
- });
- }
运行结果
Second:
ZYViewController.h
- #import <UIKit/UIKit.h>
- @interface ZYViewController : UIViewController
- @property(nonatomic,strong) UILabel *myLabel;
- @end
ZYViewController.m
- @synthesize myLabel;
- - (void)viewDidLoad
- {
- [super viewDidLoad];
- //声明一个队列
- dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- /*
- 如果我们还没有保存1000个随机数在磁盘上,下面的队列就用来生成这个文件并且用一个Array存放在磁盘上
- */
- dispatch_async(concurrentQueue, ^{
- NSUInteger numberOfValuesRequired = 10000;
- //判断文件是否存在
- if ([self hasFileAlreadyBeenCreated]== NO){
- dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
- //声明一个可变数组用来存放数值
- NSMutableArray *arrayOfRandomNumbers =[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numberOfValuesRequired];
- NSUInteger counter = 0;
- for (counter = 0;counter < numberOfValuesRequired;counter++){
- //获得随机数
- unsigned int randomNumber =arc4random() % ((unsigned int)RAND_MAX + 1);
- [arrayOfRandomNumbers addObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:randomNumber]];
- }
- //将这个array写入到磁盘上
- [arrayOfRandomNumbers writeToFile:[self fileLocation] atomically:YES];
- });
- }
- //存放读取文件内容的数组
- __block NSMutableArray *randomNumbers = nil;
- //从磁盘上读取文件并升序排列
- dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
- //如果文件已经被创建,读取他
- if ([self hasFileAlreadyBeenCreated]){
- randomNumbers = [[NSMutableArray alloc] initWithContentsOfFile:[self fileLocation]];
- /* 排序 */
- [randomNumbers sortUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2)
- {
- NSNumber *number1 = (NSNumber *)obj1;
- NSNumber *number2 = (NSNumber *)obj2;
- return [number1 compare:number2];
- }];
- }
- });
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- if ([randomNumbers count] > 0){
- /* 刷新主线程 */
- CGRect labelFrame = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 300.0f, 200.0f);
- self.myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelFrame];
- self.myLabel.numberOfLines = 10;//分10行
- NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"RandomNumbers is %@",randomNumbers];//方法一
- self.myLabel.text = str;//label的文字
- self.myLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:14.0f];//字体样式
- self.myLabel.center = self.view.center;//UILabel控件居中
- [self.view addSubview:self.myLabel];
- }
- });
- });
- }
- //获得文件路径
- -(NSString *)fileLocation{
- /*
- 创建一个列表的目录搜索路径。
- NSDocumentDirectory:文档目录。
- NSUserDomainMask:用户的主目录的地方,存放用户的个人项目。
- */
- NSArray *folders = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);
- /* 如果没有找到返回空 */
- if ([folders count] == 0)
- {return nil; }
- /* 获得文件路径的字符串形式 */
- NSString *documentsFolder = [folders objectAtIndex:0];
- //将文件名追加到foldser后面
- return [documentsFolder stringByAppendingPathComponent:@"list.txt"];
- }
- //判断文件是否被存在
- - (BOOL) hasFileAlreadyBeenCreated{
- BOOL result = NO;
- //初始化NSFileManager文件管理对象
- NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];
- //判断文件是否存在
- if ([fileManager fileExistsAtPath:[self fileLocation]])
- {
- result = YES;
- }
- return result;
- }
运行结果
在多线程中进行UI操作