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极限编程
极限编程
(ExtremeProgramming,简称XP)
由KentBeck在1996年提出的,适用于小团队开发。
是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;
基础和价值观:沟通(Communication)、简单(Simplicity)、反馈(Feedback)、勇气(Courage);即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善:加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。此外还扩展了第五个价值观:谦逊(Modesty)。
XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为一个个相对比较简单的小周期;通过积极的交流、反馈以及其它一系列的方法,开发人员和客户可以非常清楚开发进度、变化、待解决的问题和潜在的困难等,并根据实际情况及时地调整开发过程。
13个核心实践
规划策略(The Planning Game);
结对编程(Pair programming)
由两个开发人员在同一台电脑上共同编写解决同一问题的代码,通常一个人负责写编码,而另一个负责保证代码的正确性与可读性。
测试驱动开发(Testing-Driven Development)
强调”测试先行”。在编码开始之前,首先将测试写好,而后再进行编码,直至所有的测试都得以通过。
重构(Refactoring)
重构的使用确保程序员加入新的功能后代码仍保持简单, 从而保证简单的代码仍然能够运行所有的测试。
简单设计(Simple Design)
团队保持设计恰好和当前的系统功能相匹配。它通过了所有的测试,不包含任何重复,表达出了编写者想表达的所有东西,并且包含尽可能少的代码。
代码集体所有权(Collective Code Ownership)
任何结对的程序员都可以在任何时候改进任何代码。没有程序员对任何一个特定的模块或技术单独负责,每个人都可以参与任何其它方面的开发。
持续集成(Continuous Integration)
把代码持续集成到一个主干可以避免重复和不匹配的代码。
客户测试——(Customer Tests)
客户对每个需求都定义了一些验收测试。通过运行验收测试,开发人员和客户可以知道开发出来的软件是否符合要求。极限编程开发人员把这些验收测试看得和单元测试一样重要。为了提高效率,最好能将这些测试过程自动化。
小型发布(Small Release)
强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,从而可以很容易地估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险;同时,也可以及时处理用户的反馈。
每周40小时工作制(40-hour Week)
XP过程通过使用一些形象的比喻让所有人对系统有个共同的、简洁的认识。XP认为加班是不正常的,因为这说明关于项目进度的估计和安排有问题。
编码规范(Code Standards)
系统隐喻(System Metaphor)
为了帮助每个人一致清楚地理解要完成的客户需求、要开发的系统功能,XP开发小组用很多形象的比喻来描述系统或功能模块是怎样工作的。比如,对于一个搜索引擎,它的Metaphor可能就是“一大群蜘蛛,在网上四处寻找要捕捉的东西,然后把东西带回巢穴。”
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