首页 > 代码库 > 【STL】优先队列priority_queue详解+OpenJudge-4980拯救行动
【STL】优先队列priority_queue详解+OpenJudge-4980拯救行动
一、关于优先队列
队列(queue)这种东西广大OIer应该都不陌生,或者说,队列都不会你还学个卵啊(╯‵□′)╯︵┻━┻咳咳,通俗讲,队列是一种只允许从前端(队头)删除元素、从后端(队尾)插入元素的数据结构。而优先队列(priority queue)是一种赋予每个队列中元素以一个优先级的队列。在执行删除操作时,优先队列会删除具有最高优先级的元素。如此奇妙的优先队列有什么用呢,举个例子,给定一个长为n的序列和m组询问,对于每组询问,我们要找出删去序列中最小的数,再向序列加入一个数。朴素的想法是对每个询问从头到尾扫一遍,找出最小值,时间复杂度为O(nm)。而优先队列可以将时间复杂度降低到O(nlgn)的级别。那它是怎么做到的呢?其实,优先队列(又称堆)是一颗完全二叉树,其每个子节点与父节点间都具有某种特性(即为我们规定的优先级)。二叉树的性质决定了优先队列删除操作O(lgn)的复杂度。
二、STL之priority_queue
优先队列好用归好用,然而,它不好写_(:з」∠)_但是,STL(Standard Template Library 标准模板库)里给出了优先队列的模板~\(≧▽≦)/~
priority_queue定义在头文件<queue>里,和普通队列一样,priority_queue拥有如下操作:
1、priority_queue<Type, Container, Functional>Q:创建一个新的优先队列Q,其Type为其数据类型,Container 为保存数据的容器,Functional 为元素比较方式;
特别说明:Container必须是用数组实现的容器,默认为vector;Functional默认为operator <。所以如果我们把Container和Functional都缺省,优先队列就是一个队头元素最大的大根堆。
2、Q.top():返回队头元素;
3、Q.pop():删除队列头部元素;
4、Q.push(x):在队尾增加元素x;
5、Q.empty():判断队列是否为空(如果队列为空则返回true,否则,返回false);
6、Q.size():返回队列中元素个数。
三、OpenJudge-4980拯救行动题解
描述
公主被恶人抓走,被关押在牢房的某个地方。牢房用N*M (N, M <= 200)的矩阵来表示。矩阵中的每项可以代表道路(@)、墙壁(#)、和守卫(x)。
英勇的骑士(r)决定孤身一人去拯救公主(a)。我们假设拯救成功的表示是“骑士到达了公主所在的位置”。由于在通往公主所在位置的道路中可能遇到守卫,骑士一旦遇到守卫,必须杀死守卫才能继续前进。
现假设骑士可以向上、下、左、右四个方向移动,每移动一个位置需要1个单位时间,杀死一个守卫需要花费额外的1个单位时间。同时假设骑士足够强壮,有能力杀死所有的守卫。
给定牢房矩阵,公主、骑士和守卫在矩阵中的位置,请你计算拯救行动成功需要花费最短时间。
输入
第一行为一个整数S,表示输入的数据的组数(多组输入)
随后有S组数据,每组数据按如下格式输入
1、两个整数代表N和M, (N, M <= 200).
2、随后N行,每行有M个字符。"@"代表道路,"a"代表公主,"r"代表骑士,"x"代表守卫, "#"代表墙壁。
输出
如果拯救行动成功,输出一个整数,表示行动的最短时间。
如果不可能成功,输出"Impossible"
原题链接→_→OpenJudge-4980拯救行动
读了题我们发现,这就是一个宽搜嘛。我们只要以时间定义优先级,把每个点能拓展的状态放入优先队列处理就可以了。
愉快的贴上代码:
1 #include<cstdio> 2 #include<queue> 3 #include<cstring> 4 using namespace std; 5 const int MAXL=210; 6 int dir[]={-1,1,0,0},dir_[]={0,0,-1,1}; 7 int s; 8 int n,m; 9 int map[MAXL][MAXL]; 10 bool vis[MAXL][MAXL]; 11 int dx,dy; 12 struct node 13 { 14 int x,y,time; 15 friend bool operator < (node A,node B){return A.time>B.time;} 16 //重载 < ,定义时间为优先级,时间小的元素置于队首 17 }; 18 priority_queue <node> q;//priority_queue <node,vector<node>,operator <> q; 19 int main() 20 { 21 scanf("%d",&s); 22 while(s--) 23 { 24 while(!q.empty())q.pop();//清空队列q,注意:没有q.clear()的用法 25 memset(vis,false,sizeof(vis)); 26 memset(map,0,sizeof(map)); 27 scanf("%d%d",&n,&m); 28 for(int i=1;i<=n;++i) 29 { 30 char c[MAXL]; 31 scanf("%s",c); 32 for(int j=0;j<m;++j) 33 { 34 if(c[j]==‘a‘)dx=i,dy=j+1; 35 else if(c[j]==‘r‘)q.push((node){i,j+1,0}),vis[i][j+1]=true; 36 else if(c[j]==‘x‘)map[i][j+1]=1;//1代表守卫 37 else if(c[j]==‘#‘)map[i][j+1]=2;//2代表墙壁 38 } 39 } 40 while(!q.empty()) 41 { 42 int x=q.top().x,y=q.top().y,time=q.top().time; 43 if(x==dx&&y==dy)break; 44 for(int i=0;i<4;++i) 45 { 46 if(x+dir[i]<1||x+dir[i]>n||y+dir_[i]<1||y+dir_[i]>m)continue; 47 if(vis[x+dir[i]][y+dir_[i]]||map[x+dir[i]][y+dir_[i]]==2)continue; 48 vis[x+dir[i]][y+dir_[i]]=true; 49 if(map[x+dir[i]][y+dir_[i]]==0)q.push((node){x+dir[i],y+dir_[i],time+1}); 50 else if(map[x+dir[i]][y+dir_[i]]==1)q.push((node){x+dir[i],y+dir_[i],time+2}); 51 } 52 q.pop(); 53 } 54 if(q.empty())printf("Impossible"); 55 else printf("%d",q.top().time); 56 printf("\n"); 57 } 58 return 0; 59 }
弱弱地说一句,本蒟蒻码字也不容易,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/Maki-Nishikino/p/6056072.html
【STL】优先队列priority_queue详解+OpenJudge-4980拯救行动