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关于Cocos2d-x中根据分数增加游戏难度的方法

1.GameScene.h中声明一些分数边界值

1     //level提升所需的分数2     enum LevelUp_Score3     {4         Level1Up_Score = 5,5         Level2Up_Score = 10,6         Level3Up_Score = 15,7         Level4Up_Score = 208     };

 

 

  

2.在移动的Baby对象类的.cpp文件的update方法中写,每一帧都会执行update方法

  

 1 //让生成的Baby实例对象不断地往左边移动,超出屏幕就消失,好像有了这个就不用再在Block和Star的定义下面写一个用来消失的update函数了 2 void Baby::update(float dt){ 3     //log("wo zai baby update limian1"); 4     m_score=GameScene::sharedGameLayer()->getScore(); 5     //log("wo zai baby update limian2"); 6     //m_score=GameScene::getScore(); 7     //根据到达的分数,设置LEVEL 8     if (m_score > GameScene::LevelUp_Score::Level1Up_Score && m_score < GameScene::LevelUp_Score::Level2Up_Score) 9     {10         //m_level = LEVEL2;11         setPositionX(getPositionX() - 6);12     }13     else if (m_score > GameScene::LevelUp_Score::Level2Up_Score && m_score < GameScene::LevelUp_Score::Level3Up_Score)14     {15         //m_level = LEVEL3;16         setPositionX(getPositionX() - 8);17     }18     else if (m_score > GameScene::LevelUp_Score::Level3Up_Score && m_score < GameScene::LevelUp_Score::Level4Up_Score)19     {20         //m_level = LEVEL4;21         setPositionX(getPositionX() - 10);22     }23     else if (m_score > GameScene::LevelUp_Score::Level4Up_Score)24     {25         //m_level = LEVEL5;26         setPositionX(getPositionX() - 12);27     }28     else29     {30         setPositionX(getPositionX() - 6);31         //setPositionX(getPositionX() - 6);32     }33 34     if (getPositionX()<-this->getContentSize().width) {35             unscheduleUpdate();36             removeFromParent();37         }38 }

 

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