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开心消消乐分析
在像Flappy bird这种操作简单的一波游戏来袭之后,虽然这种类型的游戏会流传的很快,但是也会消落的很快,对于爱玩游戏的人来说,很快就会发现这种游戏的无力感,没有什么乐趣,只是为了跟别人一起争个名次。这种类型的游戏,只是带给了人们新鲜感,一旦这种游戏泛滥了,如果没有什么新的创意,人们就开始疲乏了。也会感觉到这种游戏的枯燥无聊。
开心消消乐的出现,带给我新的感受。
1.界面很漂亮,没有了那种极简风格。
2.利用了QQ的关系,加入社交元素,向好友求助等功能使人们把自己的好友拉进来一起玩。
3.游戏中限制很多,每天一开始默认发30个精力值,每玩一关就消耗5个精力值。当精力值没有的时候,可以向好友求助,每个好友可以发送一个精力值给你,而你还可以回赠一个给他。每天可以接收20个精力值,可以发送10个精力值给好友。精力值也可以自动增长,按时间长度。还可以买精力瓶来充精力值。当然,每过一关,如果得到三星的话, 会奖励5个精力值,这些精力值可以支持你玩下一关。
4.难度一直在增加,而且与一般的游戏比起来关卡很多。抓住了人们的心理,一般人们要打通关后,才会渐渐不玩这个游戏了,所以从时间这个角度来说,抓住了很多用户。而且很多时候,游戏只差最后一步,人们玩的越久,越知道游戏越来越难,可能一关玩了好几天也没过关,这时候要是出现了只差最后一步的时候,很多人还是会选择购买道具来帮助过关。
5.这个游戏可以说很“变态”,但是谁说人们没有受虐的心理呢?它就是抓住了人们的心理,从而抓住了很多用户群,很多人都正在为了通关而每天玩这个游戏。
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