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<游戏开发中的人工智能> -- 阅读笔记
到家已经几天了, 休息了一阵, 是时候重新学习知识了。
接下去一段时间, 会啃《游戏开发中的人工智能》这本书, 顺便写写笔记。
马上就大三了, 想想自己选的游戏方向, 现在还蛋疼。 选了一个自己喜欢的方向, 但是确实最忙的一个,这也意味着少时间继续我的iOS学习。
也不知道是对是错。
既然选了,就学吧。
好不,不扯多了。接下去是该系列的笔记。(持续更新)
第一章: 游戏人工智能简介
1. 定性AI与非定性AI
定性行为或其表现是特定的,而且是可预测的,没有不确定性。非定性行为有某种程度的不确定性,有点不可预测。比如:让非玩家角色学习到适应玩家的作战战术。这样的学习能力可以利用神经网络、贝叶斯技术或遗传算法而得到。
2. 几个实用非定性AI方法的主流游戏
"Creatures"、"Black & White"、"Battlecruiser3000AD"、"Fields of Battle"以及"Heavy Gear"。
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