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iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
一、简介
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior常见属性
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
UISnapBehavior使用注意
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
二、代码说明
在storyboard中放一个view控件,作为演示用的仿真元素。
代码如下:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 13-捕捉行为 4 // 5 // Created by apple on 14-8-8. 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface YYViewController ()12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;13 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 -(UIDynamicAnimator *)animator19 {20 if (_animator==nil) {21 //创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图22 _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];23 }24 return _animator;25 }26 - (void)viewDidLoad27 {28 [super viewDidLoad];29 }30 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event31 {32 //获取一个触摸点33 UITouch *touch=[touches anyObject];34 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];35 36 //1.创建捕捉行为37 //需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点38 UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];39 //设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)40 snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;41 42 //2.执行捕捉行为43 //注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除44 //删除之前的所有仿真行为45 [self.animator removeAllBehaviors];46 [self.animator addBehavior:snap];47 }48 49 @end
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