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面向对象的5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态
面向对象的5个基本设计原则:
单一职责原则(Single-Resposibility Principle)
其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来降低引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责,就是指仅仅有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体仅仅有一个引起它变化的原因。
专注,是一个人优良的品质;相同的,单一也是一个类的优良设计。交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必定导致丑陋的系统错误风险。
开放封闭原则(Open-Closed principle)
其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可改动的。也就是,对扩展开放,对改动封闭的。开放封闭原则主要体如今两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,能够对现有代码进行扩展,以适应新的情况。2、对改动封闭,意味着类一旦设计完毕,就能够独立完毕其工作,而不要对其进行不论什么尝试的改动。
实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不正确详细编程,由于抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以改动就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又能够实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。
“需求总是变化”没有不变的软件,所以就须要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同一时候还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)
其核心思想是:子类必须可以替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,仅仅有子类可以替换基类时,才干保证系统在执行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。在父类和子类的详细行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生不论什么变化。同一时候,这一约束反过来则是不成立的,子类可以替换基类,可是基类不一定能替换子类。
Liskov替换原则,主要着眼于对抽象和多态建立在继承的基础上,因此仅仅有遵循了Liskov替换原则,才干保证继承复用是可靠地。实现的方法是面向接口编程:将公共部分抽象为基类接口或抽象类,通过Extract Abstract Class,在子类中通过覆写父类的方法实现新的方式支持相同的职责。
Liskov替换原则是关于继承机制的设计原则,违反了Liskov替换原则就必定导致违反开放封闭原则。
Liskov替换原则可以保证系统具有良好的拓展性,同一时候实现基于多态的抽象机制,可以降低代码冗余,避免执行期的类型判别。
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle)
其核心思想是:依赖于抽象。详细而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于详细,详细依赖于抽象。
我们知道,依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系,达到依赖于抽象的设计目标。
抽象的稳定性决定了系统的稳定性,由于抽象是不变的,依赖于抽象是面向对象设计的精髓,也是依赖倒置原则的核心。
依赖于抽象是一个通用的原则,而某些时候依赖于细节则是在所难免的,必须权衡在抽象和详细之间的取舍,方法不是一层不变的。依赖于抽象,就是对接口编程,不要对实现编程。
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)
其核心思想是:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
详细而言,接口隔离原则体如今:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。
接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切优点,接口隔离强调接口的单一性。而胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须全然实现接口的全部方法、属性等;而某些时候,实现类型并不是须要全部的接口定义,在设计上这是“浪费”,并且在实施上这会带来潜在的问题,对胖接口的改动将导致一连串的client程序须要改动,有时候这是一种灾难。在这样的情况下,将胖接口分解为多个特点的定制化方法,使得client只依赖于它们的实际调用的方法,从而解除了client不会依赖于它们不用的方法。
分离的手段主要有下面两种:1、托付分离,通过添加?一个新的类型来托付客户的请求,隔离客户和接口的直接依赖,可是会添加?系统的开销。2、多重继承分离,通过接口多继承来实现客户的需求,这样的方式是较好的。
以上就是5个主要的面向对象设计原则,它们就像面向对象程序设计中的金科玉律,遵守它们能够使我们的代码更加鲜活,易于复用,易于拓展,灵活优雅。不同的设计模式相应不同的需求,而设计原则则代表永恒的灵魂,须要在实践中时时刻刻地遵守。就如ARTHUR J.RIEL在那边《OOD启发录》中所说的:“你并不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看做警铃,若违背了当中的一条,那么警铃就会响起。”
面向对象设计原则 http://www.cnblogs.com/feipeng/archive/2007/03/02/661840.html