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今日已更新 1562 篇代码解决方案

  • 1:Codeforces 413C Jeopardy!(贪心)

    题目大意:给出n个<em>关卡</em>,每个<em>关卡</em>闯关成功会得到相应的分数,有m个<em>关卡</em>闯关成功之后,可以选择不加上该<em>关卡</em>的分,而是将已有

    https://www.u72.net/daima/rcz.html - 2024-07-02 12:29:45 - 代码库
  • 2:听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解

                        主要是总结一下留给自己看,如果要转载请注明出处。。。知识点比较杂乱 分散着写吧以我的个人理解来写摄像机的设置可以带来难度以玩家的角度来考

    https://www.u72.net/daima/edmr.html - 2024-07-28 07:21:10 - 代码库
  • 3:Cocos2d JS 之消灭星星(三) 进入游戏过渡场景

    1 /* 2  * 游戏过渡场景,主要作用是在每次进入游戏或者进入下一<em>关卡</em>时进行过渡,显示当前的<em>关卡</em>以及通过该<em>关卡</em>要达到的分数; 3  */ 4 var TransitionS

    https://www.u72.net/daima/m3a0.html - 2024-07-29 19:59:33 - 代码库
  • 4:应用程序开发之模仿史上最牛游戏(二)

      声明:转载请注明http://www.cnblogs.com/letougaozao/p/3708887.html  新建<em>关卡</em>控制器  自定义UIScrollView

    https://www.u72.net/daima/nwxw.html - 2024-07-03 22:26:28 - 代码库
  • 5:应用程序开发之模仿史上最牛游戏(三)

      声明:转载请注明http://www.cnblogs.com/letougaozao/p/3720679.html  <em>关卡</em>解锁  <em>关卡</em>状态的设计一、解锁动画(

    https://www.u72.net/daima/nxx1.html - 2024-07-03 23:25:38 - 代码库
  • 6:UE4 代码总结

    1.创建<em>关卡</em>类  1.创建C++类继承LevelScriptActor  2.打开<em>关卡</em>蓝图 Class Settings-&gt;Parent Class 选择你之前创建好的

    https://www.u72.net/daima/4vx0.html - 2024-09-04 19:47:02 - 代码库
  • 7:[第三组]用例文档+ 功能说明书+ 技术说明书

    一.用例标题:用户闯关遇阻采用钻石购买提示或教学视频进行闯关角色:由于个人能力及<em>关卡</em>难度所限,无法解答出当前<em>关卡</em>的几何问题的游戏玩家。主要成功场

    https://www.u72.net/daima/nurb1.html - 2024-10-23 01:01:39 - 代码库
  • 8:秒杀多线程之CyclicBarrier

    CyclicBarrier是用来一个<em>关卡</em>来阻挡住所有线程,等所有线程全部执行到<em>关卡</em>处时,再统一执行下一步操作。

    https://www.u72.net/daima/nnh9d.html - 2024-07-31 10:22:55 - 代码库
  • 9:避开Unity的坑

    1.制作抽象的prefab来做<em>关卡</em>编辑尽可能制作抽象的prefab来做<em>关卡</em>编辑,该prefab应该足够抽象简单(只有一个GameObject,然后通过Gizmo

    https://www.u72.net/daima/9mz9.html - 2024-09-14 10:33:34 - 代码库
  • 10:WBS需求分析

    系统主要实现以下的几个功能:<em>关卡</em>选择、呈现游戏界面、重新开始游戏、当前分数和最高分数、游戏帮助等功能。<em>关卡</em>选择是当玩家点击此按钮时,游戏就会从

    https://www.u72.net/daima/e71e.html - 2024-09-15 22:37:55 - 代码库
  • 11:Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

                        好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!) 好吧,既然现在

    https://www.u72.net/daima/nr5f.html - 2024-07-03 18:30:32 - 代码库
  • 12:Xbox One 游戏欣赏: 麦克斯-兄弟魔咒

    中国首发的Xbox One游戏并不多,麦克斯:兄弟魔咒是我比较喜欢的一个,如果你喜欢机械迷城之类的解密游戏,我会推荐你这个游戏,有六个大<em>关卡</em>,每个<em>关卡</em>中都有几个

    https://www.u72.net/daima/8m21.html - 2024-07-27 00:34:45 - 代码库
  • 13:暑假集训day12

    beatbear好像没有题面是吧那就不管它吧题意,给出n个<em>关卡</em>,<em>关卡</em>分2种:d和p。如果是d,后面会

    https://www.u72.net/daima/nuw7d.html - 2024-10-24 04:52:02 - 代码库
  • 14:Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物

                        上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:  http://www.benmutou.com/blog/archive

    https://www.u72.net/daima/nr47.html - 2024-07-03 18:29:34 - 代码库
  • 15:Sqli-LABS通关笔录-17-审计SQL注入

    这个<em>关卡</em>开始好像进入新的知识区了,前面几个是让我们加深对盲注的印象。接下来又是新知识了!皮卡丘,接招吧!代码是从SQL-libs的第十七<em>关卡</em>扣的。页面效果如

    https://www.u72.net/daima/wmzz.html - 2024-08-26 11:03:53 - 代码库
  • 16:游戏单词对照表

    描述:Description简介:Introduction火力:Fire体力:Physical<em>关卡</em>:Level地图:Map金币:Gold

    https://www.u72.net/daima/nkx6k.html - 2024-08-04 03:34:01 - 代码库
  • 17:cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---开始界面&关卡选择

                        /* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;

    https://www.u72.net/daima/1c3n.html - 2024-07-19 00:23:22 - 代码库
  • 18:cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---開始界面&amp;关卡选择

                        /* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦。他说:随便写,第一别全然照搬代

    https://www.u72.net/daima/nva4n.html - 2024-10-27 17:16:39 - 代码库
  • 19:05--简单场景切换与精灵创建

    场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏<em>关卡</em>等等。

    https://www.u72.net/daima/n98.html - 2024-07-01 22:11:40 - 代码库
  • 20:Unity Easy Save简单实用

    Easy Save使用:    1.保存游戏进度        2.设计游戏<em>关卡</em>(怪物数量,坐标,背景图等等)    Easy Save默认存储地址:

    https://www.u72.net/daima/nuu83.html - 2024-10-23 17:02:02 - 代码库