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今日已更新 4232 篇代码解决方案

  • 1:游戏数值策划属性篇(三):战斗公式的设计

    GameRes游资网授权发布 文 / 张锋  在<em>战斗</em>设计中需要考虑<em>战斗</em>的目的,例如,野外打怪的设计的主要目的是玩家完成任务和挂机,部分野战需时较长让玩家有

    https://www.u72.net/daima/0960.html - 2024-08-29 18:57:29 - 代码库
  • 2:难忘战斗岁月————PMP认证考试总结

    难忘<em>战斗</em>岁月————PMP认证考试总结    工作多年,一直不忘大学导师的那番语重心长的教训,也曾在几个很好的上司手下工作过,深知当代职场有如逆水行舟

    https://www.u72.net/daima/973.html - 2024-07-03 06:19:08 - 代码库
  • 3:<转>思考是万之源

    做任何事情,要懂得积累和总结每天进步一点点,一年365天下来就不得了  来自为知笔记(Wiz)&lt;转&gt;思考<em>力</em>是万<em>力</em>之源

    https://www.u72.net/daima/4304.html - 2024-07-22 13:03:44 - 代码库
  • 4:团队凝聚

    凝聚<em>力</em>是个线性的动作,不是某次活动能产生的,而是团队持久磨合的产物。我认为要做凝聚<em>力</em>的话,首先

    https://www.u72.net/daima/z62h.html - 2024-08-12 21:42:12 - 代码库
  • 5:Quick Cocos2dx 初步战斗

    目前完成了简单的<em>战斗</em>部分,AI还

    https://www.u72.net/daima/5cam.html - 2024-07-23 04:03:12 - 代码库
  • 6:执行与领导

    开题我想说执行<em>力</em>是个伪命题,但是估计大家第一反应就是驳斥,为了更容易接受,我们论点变

    https://www.u72.net/daima/z1zb.html - 2024-08-12 17:24:51 - 代码库
  • 7:再说执行

    继续执行<em>力</em>的话题,先看百科上的定义。执行<em>力</em>是指有效利用资源、保质保量达成目标的能力,指的是贯彻战略意图,完成预定目标的操作能力。是把企业战略、规划

    https://www.u72.net/daima/33rk.html - 2024-09-03 11:18:50 - 代码库
  • 8:《自控》读书摘录

    第一章     我要做,我不要,我想要:什么是意志<em>力</em>?为什么意志<em>力</em>至关重要?所谓意志<em>力</em>,就是控制自己的注意<em>力</em>、情绪和欲望的能力。自知之明是自控的基础,认识到自

    https://www.u72.net/daima/nbb6d.html - 2024-08-05 23:14:00 - 代码库
  • 9:暴雪战斗公式——除法公式的精髓

    若是对其游戏数值有进一步研究的人,更会惊叹其<em>战斗</em>公式设计的如此精妙。暴

    https://www.u72.net/daima/0eb0.html - 2024-08-29 19:35:02 - 代码库
  • 10:学习--笔记

    什么是学习<em>力</em>?  其包括三要素:   (1)学习动力,指自觉的内在驱动力,主要包括学习需要、学习情感和学习兴趣。  

    https://www.u72.net/daima/3b14.html - 2024-07-21 01:01:56 - 代码库
  • 11:《自控》读书笔记

    弄清原因,避开自控<em>力</em>失效的陷阱。    01 我要做,我不要,我想要:什么是意志<em>力</em>?为什么意志<em>力</em>至关重要?    我要做:逃避的

    https://www.u72.net/daima/1c33.html - 2024-08-30 11:21:27 - 代码库
  • 12:生产

    1、专注很重要2、列计划和定时休假3、番茄工作法重点在于专注的统计4、定额工作法,有一定的节奏可以一步一步向前拱5、内而外更给<em>力</em>,外力监督结合效

    https://www.u72.net/daima/7cnv.html - 2024-09-09 20:39:11 - 代码库
  • 13:影响读书笔记

    影响<em>力</em>强的人使用上千种策略让人顺从,可绝大部分的策略可分为六个基本类型。《影响<em>力</em>》这个数内容就围绕着这六大原则展开。  影响<em>力</em>六原则分别是:互惠

    https://www.u72.net/daima/b4cs.html - 2024-08-16 06:23:11 - 代码库
  • 14:软敏捷开发框架

    <em>力</em>软敏捷开发框架(第六代)软件行业的3D打印机、整合框架,给用户和开发者最佳的.Net框架方案。<em>力</em>软敏捷开发框架是一套集快速开发+通用权限管理+工作流+即

    https://www.u72.net/daima/zbde.html - 2024-08-12 09:50:29 - 代码库
  • 15:noi题库(noi.openjudge.cn) 1.5编程基础之循环控制T37——T38

    T37 雇佣兵描述雇佣兵的体力最大值为M,初始体力值为0、<em>战斗力</em>为N、拥有X个能量元素。当雇佣兵的体力值恰好为M时,才可以参加一个为期M天的<em>战斗</em>期,<em>战斗</em>

    https://www.u72.net/daima/w8wu.html - 2024-08-26 07:07:16 - 代码库
  • 16:【BZOJ-3527】 FFT

    3527: [Zjoi2014]<em>力</em>Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSec  Special JudgeSubmit

    https://www.u72.net/daima/16d3.html - 2024-08-31 06:09:18 - 代码库
  • 17:>:战斗逻辑设计

    客户端发送消息,统一在服务器端触发<em>战斗</em>服务器端驱动<em>战斗</em>过程客户端端接收用户输入向服务器发送消息客户端接收服务器消息显示客户端表现 1. 服务器--客

    https://www.u72.net/daima/dhz7.html - 2024-07-07 16:31:39 - 代码库
  • 18:《自控》笔记

    自己做事情总是半途而废、明日复明日,这坏习惯给自己造成的损失保守估计已达六位数为此买了这本名为《自控<em>力</em>》的心理学课程,读后感到帮助很大,起码对自己

    https://www.u72.net/daima/en19.html - 2024-07-28 03:21:45 - 代码库
  • 19:BZOJ 3527: [Zjoi2014]

    3527: [Zjoi2014]<em>力</em>Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSec  Special JudgeSubmit

    https://www.u72.net/daima/1880.html - 2024-08-31 10:12:12 - 代码库
  • 20:BZOJ 3527: [Zjoi2014]

    3527: [Zjoi2014]<em>力</em>Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSec  Special JudgeSubmit

    https://www.u72.net/daima/5ss0.html - 2024-09-06 14:20:54 - 代码库