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今日已更新 3751 篇代码解决方案

  • 1:最强DE 战斗力

    T7最强DE <em>战斗力</em>时间限制:1000 ms |  内存限制:65535KB【问题描述】春秋战国时期,赵国地大物博,资源非常丰富,人民安居乐业。

    https://www.u72.net/daima/nf9d4.html - 2024-08-07 17:08:31 - 代码库
  • 2:NYOJ 541 最强的战斗力

    最强DE <em>战斗力</em>时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描述春秋战国时期,赵国地大物博,资源非常丰富,人民安居乐业。

    https://www.u72.net/daima/z5b1.html - 2024-07-05 05:21:01 - 代码库
  • 3:游戏战斗力量化模型探讨

    转自:http://www.gameres.com/680109.html<em>战斗力</em>量化是<em>战斗</em>数值设计中极为重要的一环,<em>战斗</em>数值中涉及平衡性的设定基本都会以<em>战斗力</em>为衡量标准

    https://www.u72.net/daima/z2k6.html - 2024-08-12 18:15:48 - 代码库
  • 4:NYOJ541 最强DE 战斗力 【数学】+【大数】

    最强DE <em>战斗力</em>时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描述春秋战国时期,赵国地大物博,资源非常丰富,人民安居乐业。

    https://www.u72.net/daima/zb3d.html - 2024-07-04 16:04:25 - 代码库
  • 5:NYOJ - 541 - 最强DE 战斗力 (第五届河南省程序设计大赛--大数!!)

    最强DE <em>战斗力</em>时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描述春秋战国时期,赵国地大物博,资源非常丰富,人民安居乐业。

    https://www.u72.net/daima/nsvxz.html - 2024-08-10 11:03:03 - 代码库
  • 6:最强DE 战斗力(nyoj541)

                        题意不用解释了就是求积最大,但考虑到什么时候积会是最大a1+a2+.....an=M;a1*a2*.....an=max;要求当a1+...an=n 时求他们所有值得最大乘积当且仅当a1=a2

    https://www.u72.net/daima/z75v.html - 2024-07-05 07:31:46 - 代码库
  • 7:CSU 1802 小X的战斗力【拓扑dp】

                        题目链接题意:n个人,每个人有一个能力值。给出m组关系A, B, 表示A的能力值大于B的能力值。问:m组关系中是否有自相矛盾的?若不矛盾,问:第1个人在所有人的能

    https://www.u72.net/daima/cnx7.html - 2024-08-17 10:10:12 - 代码库
  • 8:全球顶级云计算公司战斗力排行榜

    全球顶级云计算公司<em>战斗力</em>排行榜1亚马逊\VMware、微软  【PConline 资讯】现如今,不谈“云”,似乎会与这个时代格格不入。无论是企业还

    https://www.u72.net/daima/2zak.html - 2024-08-31 17:53:12 - 代码库
  • 9:bzoj-4003 城池攻占

    题意:给出一个n个结点的有根树,和m个骑士;树上的结点——城池有一个防御值,骑士有一个<em>战斗力</em>;当骑士的<em>战斗力</em>大于等于城池时,城池被攻破。骑士的<em>战斗力</em>

    https://www.u72.net/daima/ewee.html - 2024-09-15 09:19:56 - 代码库
  • 10:技术人员如何创业《四》- 打造超强执行团队(转载)

    差劲的团队会导致整个团队没有<em>战斗力</em>,互相算计,只看到自己的利益,永远做不成一个好的产品。优秀的团队整个团体

    https://www.u72.net/daima/0mce.html - 2024-08-29 21:10:40 - 代码库
  • 11:战斗系统

    <em>战斗</em>系统算是最大核心系统。但是也不要想太复杂我之前做过四整遍。简单的用有限状态机实现FSM,复杂一点的用行为树实现bttree现在没什么思路 动作 AI不

    https://www.u72.net/daima/nzk6.html - 2024-07-03 10:54:50 - 代码库
  • 12:「开发笔记」武侠的设定

    不管是自己去打,还是别人去踢,我们玩的目的就是让<em>战斗力</em>增强。<em>战斗力</em>体现在4个方面:<em>战斗</em>者自身的参数兵器防具丹药

    https://www.u72.net/daima/ew0e.html - 2024-07-28 14:21:19 - 代码库
  • 13:mmorpg手游中的战斗系统

      目前的项目是一款mmorpg手游, 非常不幸的是,当前<em>战斗</em>系统的实现非常脆弱, 也毫无技巧可言。具体存在如下问题:1、<em>战斗</em>层逻辑与自动<em>战斗</em>AI逻辑混在一起,

    https://www.u72.net/daima/dm4k.html - 2024-08-15 15:27:19 - 代码库
  • 14:华夏60 战斗机(最短路dijkstra)

    华夏60 <em>战斗</em>机(最短路dijkstra)华夏60 超音速<em>战斗</em>机是当今世界上机动性能最先进的<em>战斗</em>机。<em>战斗</em>过程中的一个关键问题是如何在最短的时间内使飞机从当前

    https://www.u72.net/daima/2mnd.html - 2024-09-02 06:07:37 - 代码库
  • 15:Cocos2d-x游戏开发_战斗过程

    1.Q:通过<em>战斗</em>算法得到的<em>战斗</em>过程怎么保存?

    https://www.u72.net/daima/daf0.html - 2024-07-07 13:59:09 - 代码库
  • 16:游戏开发——战斗系统之技能设计

    现在在做的项目大致分为两块:<em>战斗</em>系统和除<em>战斗</em>系统之外的(简称外围系统),而我一直在做的是外围系统的开发,至少在6月份返校毕业答辩之前没有动过战

    https://www.u72.net/daima/svbs.html - 2024-07-13 03:28:06 - 代码库
  • 17:完成图

    发几张瓦<em>力</em>的完成图,感谢子时科技提供的外壳,日后还有很多功能可以再添加。瓦<em>力</em>完成图

    https://www.u72.net/daima/nhum9.html - 2024-08-02 23:37:27 - 代码库
  • 18:九宫格战斗架构解析

    <em>战斗</em>部分总模块划分一,<em>战斗</em>单机版框架细分框架包含如下系统和技术点:1,地图循环系统;2,精灵系统(2方向4动作);1),精灵动作状态机,总精灵父类

    https://www.u72.net/daima/1ehe.html - 2024-07-19 16:05:46 - 代码库
  • 19:《自控》总结_完结

    《自控<em>力</em>》总结_完结《自控<em>力</em>》总结_完结Saturday, December 15, 20129:35 PM 《自控<em>力</em>》总结

    https://www.u72.net/daima/29hr.html - 2024-09-02 03:16:55 - 代码库
  • 20:Cocos2d-x游戏开发_战斗算法

    我的<em>战斗</em>算法的核心代码?

    https://www.u72.net/daima/h7zx.html - 2024-07-06 08:47:56 - 代码库