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今日已更新 670 篇代码解决方案

  • 1:WiFi共享精灵与路由器

    路由器是大家都知晓的,WiFi共享<em>精灵</em>现在也是很多人在用的。那么很多人就有疑问了,都有路由器了,还要WiFi共享<em>精灵</em>干嘛?

    https://www.u72.net/daima/8nv.html - 2024-07-03 04:41:22 - 代码库
  • 2:CSS Sprites(CSS 精灵)

    一般css<em>精灵</em>,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页

    https://www.u72.net/daima/z5a8.html - 2024-08-12 20:29:06 - 代码库
  • 3:Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)

    将&quot;Cocos2d-x <em>精灵</em>碰撞检测(方法一)&quot; update函数修改一下。

    https://www.u72.net/daima/kah4.html - 2024-07-06 13:09:52 - 代码库
  • 4:Cocos2d-x 精灵碰撞检測(方法二)

    将&quot;Cocos2d-x <em>精灵</em>碰撞检測(方法一)&quot; update函数改动一下。

    https://www.u72.net/daima/0dz3.html - 2024-07-17 21:21:15 - 代码库
  • 5:给敌人精灵创建帧动画

    //给<em>精灵</em>创建帧动画Animation* EnemyBase::createAnimation(std::string prefixName, int framesNum

    https://www.u72.net/daima/ndkus.html - 2024-08-04 19:16:10 - 代码库
  • 6:cocos2dx小知识——更换精灵图片

    更换<em>精灵</em>CCSprite的图片有两种方式。

    https://www.u72.net/daima/3fdw.html - 2024-07-21 01:34:03 - 代码库
  • 7:openGL点精灵PointSprite详解: 纹理映射,旋转,缩放,移动

    第一,什么是点<em>精灵</em>openGL的图形由顶点构成,以后利用顶点进行纹理的映射。点<em>精灵</em>就是,一个顶点被当作一个<em>精灵</em>来处理。特别之处就是,一个顶点也可进行纹理贴

    https://www.u72.net/daima/w5f3.html - 2024-07-16 10:52:27 - 代码库
  • 8:按键精灵出故障,无法正常充值

    故障现象;公司按键<em>精灵</em>,无法正常充值,浏览器无法显示支付宝页面样式,报不是安全的连接处理过程1,暂停按键<em>精灵</em>,将谷歌浏览器清理缓存2,清理后浏览器直接无法

    https://www.u72.net/daima/19cf.html - 2024-08-31 10:49:37 - 代码库
  • 9:精灵改变方向并前进

    //让<em>精灵</em>动起来,并改变方向void EnemyBase::changeDirection(float dt)  {      auto curr = currPoint

    https://www.u72.net/daima/ndk9h.html - 2024-08-04 19:40:58 - 代码库
  • 10:cocos2dx 3.x 精灵重叠时点击最上层的精灵

    这个方法只适用设置<em>精灵</em>的触摸..

    https://www.u72.net/daima/0ck1.html - 2024-08-28 17:44:12 - 代码库
  • 11:【noi 2.6_4978】宠物小精灵之收服(DP)

    题意:小智有N个<em>精灵</em>球,皮卡丘有M的初始体力,有K个野生小<em>精灵</em>。要收服尽可能多的野生小<em>精灵</em>,并使皮卡丘的剩余体力最大。解法:01背包问题,增多一维来存第二个

    https://www.u72.net/daima/bc31.html - 2024-08-15 22:18:22 - 代码库
  • 12:OGEngine游戏开发之精灵(sprite)

    sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:基础<em>精灵</em>Spirte

    https://www.u72.net/daima/r829.html - 2024-07-12 12:57:24 - 代码库
  • 13:Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画

    Unity3D ShaderLab 模拟<em>精灵</em>动画在上一篇,介绍了通过Shader 模拟纹理运动,那么更深一步讲,我们也可以把帧动画的<em>精灵</em>纹理运动通过shader实现

    https://www.u72.net/daima/nvnwc.html - 2024-10-27 22:03:39 - 代码库
  • 14:小项目之网络电视精灵

    网络电视<em>精灵</em>第一步:先搭建架构创建几个类:电视节目类TvPorgram频道类ChannelBase频道类型类有A类和B类(内容类似) 还有一个工具类第三步:给TreeView

    https://www.u72.net/daima/zzbs.html - 2024-08-12 06:43:52 - 代码库
  • 15:cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵

    前言:<em>精灵</em>类是Sprite类。它的子类有PhysicsSprite 和 Skin。

    https://www.u72.net/daima/6cs.html - 2024-08-11 04:03:24 - 代码库
  • 16:【CSS】CSS Sprites (CSS 精灵) 技术

      CSS Sprites  CSS Sprites在国内很多人叫css<em>精灵</em>,是一种网页图片应用处理方式。

    https://www.u72.net/daima/nzz70.html - 2024-08-01 10:20:11 - 代码库
  • 17:图片动画精灵制作工具Texture Packer的使用

    主要的应用场景就是css图片<em>精灵</em>,还有游戏中的动画<em>精灵</em>。对前端开发工程师和游戏工程

    https://www.u72.net/daima/nz7cw.html - 2024-08-02 04:21:30 - 代码库
  • 18:cocos2d-x 精灵遮罩

    <em>精灵</em>有个成员函数:setBlendFunc()。这个函数以一个ccBl

    https://www.u72.net/daima/nd0hd.html - 2024-09-30 15:03:01 - 代码库
  • 19:CSS Spritec下载,精灵图,雪碧图,初探之原理、使用

    CSS Spritec下载,<em>精灵</em>图,雪碧图,初探之原理、使用关于CSS Sprite  CSSSprites在国内很多人叫css<em>精灵</em>雪碧图,是一种网页图片应用处理方式

    https://www.u72.net/daima/nff4r.html - 2024-10-06 17:15:02 - 代码库
  • 20:COCOS2D-X 精灵创建随笔

    CCSprite类中创建Sprite的方法都是静态的:static CCSprite* create ( )  创建一个无图片显示的<em>精灵</em>,可随后用 setTexture

    https://www.u72.net/daima/7179.html - 2024-07-25 14:20:07 - 代码库