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今日已更新 686 篇代码解决方案

  • 1:UVa 10889 - The Lost Gift

    题目:给你R个红<em>球</em>和B个黑<em>球</em>,从这些<em>球</em>中取出相同颜色的概率是50%;            然后丢了一些黑<em>球</em>,剩下的黑<em>球</em>不少于原来的70%;

    https://www.u72.net/daima/knmv.html - 2024-07-06 15:01:05 - 代码库
  • 2:从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。 它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米? 保留两位小数

    题目描述一<em>球</em>从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。 它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?

    https://www.u72.net/daima/655m.html - 2024-09-08 23:16:14 - 代码库
  • 3:英国科学家:1年内从中诞生物质

                         根据英国《卫报》18日报导,在完美简洁的方程式「E=mc^2」中,物理学家相信他们可以从碰撞中的光子(photon)创造出电子(electron)和电子的反粒子─正电子(

    https://www.u72.net/daima/z17u.html - 2024-07-05 02:26:38 - 代码库
  • 4:音网络携手2014CWSM助推商用Wi-Fi行业发展

                        在无线网络发达的时代,随时随地搜索免费Wi-Fi,已经成为许多人的习惯。咖啡店、机场这类公共场所通常能够让人们享受到随时接入互联网的便捷,越来越多的各

    https://www.u72.net/daima/dv5c.html - 2024-07-08 01:11:10 - 代码库
  • 5:?焊?锡?的?工?艺?技?术?和?性?能?特?点

                        二、激光焊接工艺方法: 1、片与片间的焊接。包括对焊、端焊、中心穿透熔化焊、中心穿孔熔化焊等4种工艺方法。   2、丝与丝的焊接。包括丝与丝对焊、

    https://www.u72.net/daima/u8ra.html - 2024-07-14 14:01:32 - 代码库
  • 6:CSS3实现一束划过图片、和文字特效

                        在打折图标里面 实现一道白光划过的动画效果css:&lt;!DOCTYPE html&gt;&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&gt;    &lt;style&gt;        p{            width

    https://www.u72.net/daima/9898.html - 2024-09-14 07:06:50 - 代码库
  • 7:新手程序员看不写永远也不能成为高手

                        自学安卓已经有一段时间了,从干干净净的小白,到为了理解adapter搞的头昏脑胀(当时觉得很难),再到觉得都看懂了,然后就发扬了程序员物种珍贵的偷懒精神,其实到

    https://www.u72.net/daima/83fe.html - 2024-07-26 16:31:24 - 代码库
  • 8:poj3687 拓扑排序 还没怎么搞明白 回头再想想

    【题意】:n个重量为1~n的<em>球</em>,给定一些<em>球</em>之间的重量比较关系(如 2 1  表示第二个<em>球</em>比第一个<em>球</em>轻),求每个<em>球</em>可能的重量,ans[i] 表示第i个<em>球</em>的重量,要求输出的是

    https://www.u72.net/daima/wuke.html - 2024-07-16 03:12:10 - 代码库
  • 9:UVA 12293 - Box Game(博弈)

    UVA 12293 - Box Game题目链接题意:两个盒子,一开始一个盒子有n个球,一个只有1个球,每次把球少的盒子中球消掉,把多的拿一些球给这个盒子,最后不能操作的输(<em>球</em>

    https://www.u72.net/daima/r6bm.html - 2024-07-12 10:22:32 - 代码库
  • 10:弹性碰撞

    只有一个<em>球</em>时,这就是单纯的物理问题。多个<em>球</em>时,所有的<em>球</em>都是一样的,两个<em>球</em>相撞后互相交换速度,可以视为直接互相穿过继续运动。由于在碰撞时<em>球</em>的顺序

    https://www.u72.net/daima/50s2.html - 2024-09-06 21:48:16 - 代码库
  • 11:基于Java SE的模拟双色球彩票系统

    1、双色球规则:  ①双色球分为红<em>球</em>和蓝<em>球</em>,红<em>球</em>选择的范围为1-33,而且红<em>球</em>选择6个数字;蓝<em>球</em>选择的范围为1-16,而且只能选择1个数字。  ②选择方式为随机

    https://www.u72.net/daima/nrrz0.html - 2024-10-13 18:37:01 - 代码库
  • 12:RenderMonkey 练习 第二天 【opengl 光照模型】

    光照模型3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为:I = 环境<em>光</em>(Iambient) + 漫反射<em>光</em>(Idiffuse) + 镜面高<em>光</em>(Ispecular); 其中,

    https://www.u72.net/daima/922s.html - 2024-09-13 21:26:04 - 代码库
  • 13:基于Qt的OpenGL可编程管线学习(4)- 使用Subroutine绘制不同光照的模型

    使用Subroutine在shader中封装不同的函数,在CPU端选择调用那个函数效果如下图所示左侧:环境<em>光</em>中间:环境<em>光</em> + 漫反射右侧:环境<em>光</em> + 漫反射 +

    https://www.u72.net/daima/ndnw2.html - 2024-09-28 20:31:39 - 代码库
  • 14:音网络2014CWSM商业Wi-Fi峰会十大看点

                        作为业界最热的话题之一,商用Wi-Fi行业远没看上去那么光鲜亮丽,这类产品看&amp;#20284;对商家是有利的,但硬件推广并不是一件容易事。对于Wi-Fi硬件厂商来说,

    https://www.u72.net/daima/b0dh.html - 2024-07-09 03:38:29 - 代码库
  • 15:模拟FIBERPRO偏振消比测试仪ER2200的Python程序

                        版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载,并请注明出处。联系方式:460356155@qq.com在上一篇随笔中采用VSPD、ModbusTool模拟串口、MODBUS TCP设备进行Pytho

    https://www.u72.net/daima/nk17v.html - 2024-09-27 08:14:02 - 代码库
  • 16:poj3687(Labeling Balls)

    题目大意:    给你N个<em>球</em>的重量比较,输出1-&gt;N位置<em>球</em>的重量(记住是<em>球</em>的重量,不是按照<em>球</em>重量大小输出序号,<em>球</em>的重量大小也是1-&gt;n)。

    https://www.u72.net/daima/rk55.html - 2024-07-11 19:17:18 - 代码库
  • 17:红、黄、蓝三色的各8个,从中取出9个,要求每种颜色的至少一个,问有多少种不同的取法?

                        &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 对应的母函数为:    &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 从中取9个对应的组合数为的系数,即  (种)  &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160

    https://www.u72.net/daima/nfwx7.html - 2024-08-07 07:37:03 - 代码库
  • 18:openGL光源概念

    光照模型     环境<em>光</em>&mdash;&mdash;经过多次反射而来的<em>光</em>称为环境<em>光</em>,无法确定其最初的方向,但当特定的光源关闭后,它们将消失.全局环境<em>光</em>&mdash;&amp;mdash

    https://www.u72.net/daima/311c.html - 2024-07-21 10:09:53 - 代码库
  • 19:CG基本光照模型备忘

    Blinn-Phong光照模型:其中、、分别是光源的环境<em>光</em>(ambient)、漫反射<em>光</em>(diffuse)、镜面反射<em>光</em>(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类<em>光</em>的反射系数

    https://www.u72.net/daima/33sv.html - 2024-09-03 11:23:51 - 代码库
  • 20:Codevs3324 新斯诺克

    在<em>球</em>桌上,台面四角以及两长边中心位置各有一个<em>球</em>洞,使用的<em>球</em>分别为1 个白<em>球</em>,15 个红<em>球</em>和6

    https://www.u72.net/daima/r88d.html - 2024-08-19 12:18:26 - 代码库